Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Gelo Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bombardeiro Bola de Fogo Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bombardeiro Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bola de Fogo Gelo Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Bombardeiro Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Gelo Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Gelo
Bola de Fogo
Bruxa
Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Fogo Bruxa

Sinergia de defesa 0 9

Espírito Elétrico
Bombardeiro
Bola de Fogo
Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Gelo Mago de Gelo
Gelo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Gelo Bruxa Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro Bombardeiro Gelo Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Gelo Espírito Elétrico Bombardeiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Bola de Fogo Gelo Bruxa Mago de Gelo
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bruxa Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Bombardeiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Espírito Elétrico Bombardeiro Bola de Fogo Gelo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bombardeiro Bola de Fogo Gelo Bruxa Mago de Gelo
Bombardeiro Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Gelo Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bombardeiro Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Gelo Bruxa Espírito Elétrico Bombardeiro Bola de Fogo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bombardeiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bola de Fogo Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bombardeiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Espírito Elétrico Gelo Bruxa Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Gelo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Bombardeiro Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Espírito Elétrico Bombardeiro Bola de Fogo Gelo
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bombardeiro Bola de Fogo Gelo Bruxa Mago de Gelo
Espírito Elétrico Bombardeiro Bola de Fogo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bombardeiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Espírito Elétrico Gelo Bruxa Mago de Gelo
Bombardeiro Bruxa
Bola de Fogo Gelo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Gelo
Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Fogo Bruxa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Gelo Espírito Elétrico Bombardeiro Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo Bruxa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo
Espírito Elétrico Bola de Fogo Gelo Bruxa
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Bola de Fogo Gelo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo Exército de Esqueletos Gelo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Bola de Fogo Gelo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Gelo Bruxa Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink