Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bruxa Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Cabana de Goblins Bruxa Princesa
Zap
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa Princesa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa Princesa
O Tronco
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Cabana de Goblins Bruxa Princesa
Terremoto
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bruxa Princesa
Entrega real
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Cabana de Goblins Bruxa Princesa
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa Princesa
Veneno
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa Princesa
Relâmpago
Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa
Foguete
Bárbaros Corredor Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Princesa Corredor Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Princesa Corredor

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Gangue de Goblins Cabana de Goblins Princesa
Gangue de Goblins
Corredor Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Princesa
Bárbaros
Corredor
Corredor
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Cabana de Goblins Bruxa Princesa
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor
Torre Inferno
Bruxa
Corredor
Princesa
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor

Sinergia de defesa 1 9

Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno
Gangue de Goblins
Torre Inferno Goblins Lanceiros Bárbaros Cabana de Goblins Princesa
Bárbaros
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Corredor
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Torre Inferno
Torre Inferno
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Princesa
Bruxa
Princesa
Gangue de Goblins Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa Gangue de Goblins
Bárbaros Princesa
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros
Torre Inferno Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bruxa Princesa
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Gangue de Goblins Cabana de Goblins Princesa
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Torre Inferno
Gangue de Goblins Bárbaros Bruxa Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Princesa
Torre Inferno Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bruxa Princesa
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Bárbaros Cabana de Goblins Bruxa Princesa
Bárbaros Torre Inferno Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Bárbaros Torre Inferno Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Bárbaros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Cabana de Goblins Bruxa
Bruxa Goblins Lanceiros Bárbaros Cabana de Goblins Princesa
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa
Gangue de Goblins Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bruxa Princesa
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bárbaros
Goblins Lanceiros Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Gangue de Goblins Bárbaros Cabana de Goblins
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa
Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa
Bárbaros Bruxa Princesa
Gangue de Goblins Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa Goblins Lanceiros
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa Princesa
Cabana de Goblins Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa
Princesa
Cabana de Goblins
Bárbaros
Goblins Lanceiros Bruxa Princesa
Bruxa Princesa
Princesa
Gangue de Goblins
Princesa
Princesa
Cabana de Goblins Princesa
Princesa
Princesa Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bruxa Princesa
Cabana de Goblins Princesa
Princesa
Bruxa Princesa
Princesa
Bárbaros
Bruxa Princesa
Bruxa
Bruxa Princesa
Bruxa Princesa
Bruxa Princesa
Cabana de Goblins Bruxa
Princesa
Princesa
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Cabana de Goblins Bruxa Princesa
Bruxa Princesa
Gangue de Goblins Princesa
Princesa
Gangue de Goblins Bruxa Princesa
Bruxa Princesa
Bruxa Princesa

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