Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Goblins Arqueiras
Zap
Goblins Arqueiras Morteiro
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Cavaleiro Morteiro
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras
Terremoto
Arqueiras Morteiro
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Cavaleiro
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro
Veneno
Arqueiras Morteiro
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro
Foguete
Morteiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Morteiro Foguete O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins O Tronco Arqueiras Flechas Cavaleiro Morteiro Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Goblins Arqueiras Morteiro
Goblins
Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Flechas Morteiro
Flechas
Arqueiras Cavaleiro Morteiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Flechas O Tronco
Morteiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Foguete O Tronco
Foguete
Morteiro
O Tronco
Cavaleiro Morteiro

Sinergia de defesa 1 18

Espírito de Gelo
Goblins Arqueiras Cavaleiro Morteiro Foguete O Tronco
Goblins
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Morteiro O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Morteiro O Tronco
Flechas
Cavaleiro Morteiro
Cavaleiro
Arqueiras Espírito de Gelo Goblins Flechas Morteiro O Tronco
Morteiro
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Flechas Cavaleiro O Tronco
Foguete
Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Cavaleiro Morteiro Foguete

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Morteiro O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro O Tronco
Morteiro Foguete Goblins Arqueiras Cavaleiro
Goblins Cavaleiro Morteiro
Flechas Foguete O Tronco
Flechas O Tronco Goblins Arqueiras
Foguete Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Morteiro
Foguete Flechas O Tronco
Goblins Morteiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Arqueiras
Goblins Arqueiras Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas Arqueiras
Morteiro Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Espírito de Gelo Goblins Flechas Morteiro O Tronco
Cavaleiro Morteiro
Foguete Espírito de Gelo Morteiro O Tronco
Goblins Flechas Cavaleiro Morteiro
Espírito de Gelo Flechas Morteiro Goblins Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Flechas Morteiro O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
Morteiro
Goblins Arqueiras Flechas Cavaleiro O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Arqueiras
Arqueiras Flechas Cavaleiro Morteiro Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Flechas Foguete Espírito de Gelo Arqueiras
Foguete Goblins Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Foguete Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro O Tronco
Cavaleiro
Foguete Flechas O Tronco
Foguete Cavaleiro
Arqueiras
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Cavaleiro Morteiro Foguete O Tronco
Flechas Arqueiras O Tronco
Flechas Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Morteiro Foguete O Tronco
Flechas Morteiro O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Flechas Morteiro O Tronco
Flechas Espírito de Gelo Foguete
Arqueiras Flechas Morteiro O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo
Flechas O Tronco Morteiro
Foguete Goblins
Foguete Flechas Cavaleiro Morteiro O Tronco
Arqueiras Flechas Foguete
Foguete Cavaleiro Morteiro O Tronco
Flechas Morteiro Foguete
Flechas Morteiro O Tronco
Foguete Flechas Morteiro O Tronco
Flechas Morteiro Foguete O Tronco
Flechas Morteiro Foguete
Foguete
Foguete Arqueiras Flechas Morteiro O Tronco
Foguete Flechas Morteiro O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Flechas
Foguete O Tronco
Foguete Flechas Morteiro O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Morteiro
Flechas Morteiro O Tronco
Flechas Morteiro O Tronco
Foguete Flechas Morteiro O Tronco
Arqueiras Flechas
Foguete Espírito de Gelo
Flechas Morteiro Foguete O Tronco
Foguete Espírito de Gelo Flechas
Foguete Flechas O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Foguete
Foguete Arqueiras Flechas
Flechas O Tronco
Cavaleiro Foguete
Flechas O Tronco Morteiro
Foguete Flechas
Espírito de Gelo Foguete O Tronco
Foguete
Morteiro Foguete O Tronco
Morteiro Foguete

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