Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Sparky
Bola de Neve
Zap
Torre Inferno Sparky
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno Sparky
O Tronco
Sparky
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Sparky
Bola de Fogo
Torre Inferno Sparky
Veneno
Torre Inferno Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Sparky
Foguete
Torre Inferno Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Gigante Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Tornado Gigante Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Cavaleiro Tornado Torre Inferno Sparky Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Cavaleiro Tornado

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho Tornado Sparky Cavaleiro Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Sparky
Torre Inferno
Espelho
Zap Gigante Elétrico Tornado Sparky
Tornado
Zap Gigante Elétrico Sparky Espelho Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Espelho Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Cavaleiro Espelho Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Tornado

Sinergia de defesa 5 14

Zap
Espelho Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Tornado Sparky
Cavaleiro
Torre Inferno Zap Tornado Sparky
Torre Inferno
Cavaleiro Zap Espelho Tornado Mega Cavaleiro
Espelho
Zap Tornado Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro
Tornado
Espelho Sparky Zap Cavaleiro Torre Inferno Gigante Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Tornado
Sparky
Tornado Zap Cavaleiro Espelho Tornado
Mega Cavaleiro
Zap Torre Inferno Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Sparky Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro
Torre Inferno Sparky Cavaleiro Mega Cavaleiro
Tornado Sparky Mega Cavaleiro
Tornado Zap Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Zap
Zap Torre Inferno Gigante Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Torre Inferno Sparky Tornado
Cavaleiro Tornado Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro
Zap Cavaleiro Tornado Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Tornado
Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Zap Tornado
Torre Inferno Sparky Cavaleiro Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Zap Gigante Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Tornado
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Tornado
Zap Tornado Cavaleiro Mega Cavaleiro
Sparky Torre Inferno Tornado
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gigante Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Gigante Elétrico Sparky
Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Torre Inferno Sparky
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Torre Inferno Tornado Sparky
Torre Inferno Cavaleiro Sparky Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Zap Tornado
Sparky Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro Sparky
Zap Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Tornado Sparky
Torre Inferno Sparky
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Sparky
Mega Cavaleiro Zap Tornado Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Sparky
Gigante Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Torre Inferno Gigante Elétrico Sparky Zap Cavaleiro Tornado
Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Gigante Elétrico Sparky
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Sparky
Zap Tornado
Sparky
Cavaleiro Sparky
Zap Sparky Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Cavaleiro Tornado Sparky
Zap Tornado
Cavaleiro Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Tornado Sparky
Sparky
Zap Sparky Mega Cavaleiro
Zap Tornado Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Gigante Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky Mega Cavaleiro
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Gigante Elétrico Sparky
Zap Gigante Elétrico
Sparky
Zap Sparky Mega Cavaleiro
Zap Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Zap
Zap Tornado
Cavaleiro Sparky Mega Cavaleiro
Zap
Zap Tornado Gigante Elétrico Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Zap Gigante Elétrico Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Gigante Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro

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