Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Dragão Infernal Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Lançador Dragão Infernal Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Dragão Infernal Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Neve
Servos Dragão Infernal Bruxa Sombria Cemitério
Zap
Servos Dragão Infernal Bruxa Sombria Cemitério
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bruxa Sombria Cemitério
O Tronco
Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Servos Bruxa Sombria Cemitério
Entrega real
Cavaleiro Servos Lançador Dragão Infernal Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Fogo
Servos Lançador Dragão Infernal Bruxa Sombria
Veneno
Servos Bruxa Sombria Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Lançador Dragão Infernal Bruxa Sombria
Foguete
Lançador Dragão Infernal Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Gelo Lançador Dragão Infernal Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Servos Gelo Dragão Infernal Bruxa Sombria Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Servos Gelo

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cemitério Cavaleiro Gelo Lançador Bruxa Sombria
Cavaleiro
Servos Cemitério Flechas Bruxa Sombria
Servos
Cavaleiro Lançador Dragão Infernal Cemitério
Gelo
Cemitério Flechas
Lançador
Cemitério Flechas Servos Bruxa Sombria
Dragão Infernal
Servos
Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro Lançador Cemitério
Cemitério
Flechas Cavaleiro Gelo Lançador Servos Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 1 6

Flechas
Cavaleiro Lançador
Cavaleiro
Servos Flechas Lançador Bruxa Sombria
Servos
Cavaleiro Gelo Lançador
Gelo
Servos
Lançador
Flechas Cavaleiro Servos
Dragão Infernal
Bruxa Sombria
Cavaleiro
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Servos
Dragão Infernal Cavaleiro Servos Bruxa Sombria
Lançador Cavaleiro Servos Gelo Dragão Infernal Bruxa Sombria
Dragão Infernal Bruxa Sombria Cavaleiro Servos Lançador
Flechas Lançador
Flechas Gelo Lançador Servos Bruxa Sombria
Servos Dragão Infernal Flechas Gelo Bruxa Sombria
Lançador Flechas
Dragão Infernal Servos Bruxa Sombria
Cavaleiro Lançador Bruxa Sombria
Servos Flechas Cavaleiro Gelo Lançador Bruxa Sombria
Flechas Servos Dragão Infernal Bruxa Sombria
Lançador Bruxa Sombria Cavaleiro Servos Gelo
Lançador Flechas Servos Gelo Bruxa Sombria
Dragão Infernal Cavaleiro
Gelo Lançador Dragão Infernal
Flechas Cavaleiro Servos Lançador Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro Servos Lançador Bruxa Sombria
Flechas Gelo Cavaleiro Servos Lançador Dragão Infernal
Dragão Infernal
Lançador Flechas Cavaleiro Servos Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lançador
Flechas Cavaleiro Lançador Dragão Infernal
Cavaleiro Servos Lançador
Lançador Cavaleiro Bruxa Sombria
Cavaleiro Lançador Dragão Infernal Bruxa Sombria
Flechas Servos Gelo
Cavaleiro Servos Lançador Bruxa Sombria
Cavaleiro Dragão Infernal
Gelo Cavaleiro Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Servos Lançador
Flechas Lançador
Lançador Cavaleiro Bruxa Sombria
Lançador
Cavaleiro Servos Gelo Lançador Dragão Infernal Bruxa Sombria
Flechas Servos Lançador Gelo Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Lançador
Flechas Servos Gelo
Flechas Lançador
Flechas Gelo Lançador
Flechas
Servos Lançador Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro Lançador
Flechas
Cavaleiro Lançador
Flechas Servos Gelo
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Gelo
Servos Bruxa Sombria
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Servos Lançador Bruxa Sombria
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Gelo Lançador
Dragão Infernal
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Bruxa Sombria
Servos Gelo
Lançador Bruxa Sombria
Flechas Bruxa Sombria
Flechas Gelo
Flechas Lançador
Servos Gelo Bruxa Sombria
Flechas
Gelo
Flechas
Cavaleiro Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Servos Gelo Lançador
Gelo Lançador
Dragão Infernal
Lançador

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