Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Recrutas Reais Balão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Corredor Barril de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Recrutas Reais Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Recrutas Reais Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Horda de Servos Recrutas Reais Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Zap
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Recrutas Reais Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Recrutas Reais Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Recrutas Reais Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Horda de Servos Recrutas Reais Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo
Veneno
Horda de Servos Recrutas Reais Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Balão Mago de Gelo
Foguete
Horda de Servos Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Recrutas Reais Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Corredor Horda de Servos Balão Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Barril de Goblins Balão Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos
Cavaleiro Corredor
Recrutas Reais
Corredor
Corredor
Cavaleiro Horda de Servos Recrutas Reais Barril de Goblins Balão
Barril de Goblins
Cavaleiro Corredor Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Balão
Cavaleiro Corredor Barril de Goblins Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Barril de Goblins Balão

Sinergia de defesa 1 6

Cavaleiro
Mago de Gelo Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Cavaleiro Mago de Gelo
Recrutas Reais
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Corredor
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Recrutas Reais Mago de Gelo
Balão
Mago de Gelo
Cavaleiro Horda de Servos Recrutas Reais Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Horda de Servos Recrutas Reais
Horda de Servos Exército de Esqueletos Cavaleiro Recrutas Reais Mago de Gelo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Cavaleiro Recrutas Reais Mago de Gelo
Horda de Servos Recrutas Reais Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo
Recrutas Reais Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Horda de Servos Mago de Gelo
Recrutas Reais
Horda de Servos Recrutas Reais Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Cavaleiro Exército de Esqueletos Horda de Servos Recrutas Reais Mago de Gelo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Cavaleiro Recrutas Reais
Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos Recrutas Reais Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Horda de Servos Recrutas Reais
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Recrutas Reais
Horda de Servos Cavaleiro Recrutas Reais Exército de Esqueletos
Cavaleiro Horda de Servos Recrutas Reais Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Cavaleiro Recrutas Reais Mago de Gelo
Recrutas Reais
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Recrutas Reais Exército de Esqueletos
Cavaleiro
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos
Recrutas Reais Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mago de Gelo
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Mago de Gelo
Cavaleiro Horda de Servos Recrutas Reais Exército de Esqueletos
Horda de Servos Recrutas Reais Cavaleiro Exército de Esqueletos
Recrutas Reais Horda de Servos Exército de Esqueletos
Cavaleiro Horda de Servos Recrutas Reais
Recrutas Reais Exército de Esqueletos
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos
Recrutas Reais Horda de Servos Exército de Esqueletos
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Recrutas Reais Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos Recrutas Reais
Mago de Gelo
Horda de Servos
Cavaleiro Recrutas Reais
Horda de Servos
Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos
Mago de Gelo
Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Recrutas Reais
Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Recrutas Reais
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Recrutas Reais
Mago de Gelo
Horda de Servos
Mago de Gelo
Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Recrutas Reais Exército de Esqueletos
Mago de Gelo
Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Recrutas Reais
Horda de Servos Recrutas Reais
Recrutas Reais

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