Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Lançador
Bola de Fogo
Lançador
Veneno
Goblins Lanceiros
Relâmpago
Lançador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Lançador O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros O Tronco Tornado Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Lançador
Espirito de fogo
Lançador
Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Lançador
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Lançador
Tornado
Lançador O Tronco
Lançador
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado Lançador

Sinergia de defesa 2 19

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado Lançador O Tronco
Espírito Elétrico
Esqueletos O Tronco
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Tornado Lançador O Tronco
Goblins Lanceiros
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Lançador O Tronco
Tornado
Lançador Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco
Lançador
Tornado O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
O Tronco
Lançador Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Goblins Lanceiros O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Tornado Lançador Esqueletos Espirito de fogo
Esqueletos Lançador
Tornado Lançador O Tronco
Tornado Lançador O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Tornado Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Lançador Espírito Elétrico O Tronco
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Lançador
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Tornado Lançador O Tronco
Goblins Lanceiros Tornado
Lançador Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco
Espirito de fogo Lançador Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Tornado Espírito de Gelo Lançador O Tronco
Esqueletos Tornado Lançador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Tornado Lançador O Tronco
Tornado O Tronco Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Lançador
Tornado
Lançador Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Lanceiros Lançador
Lançador O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Lançador O Tronco
Lançador Tornado O Tronco
Esqueletos Lançador
Espirito de fogo Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Lançador
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado O Tronco
Esqueletos
Lançador
Tornado Lançador O Tronco
Lançador Esqueletos
Lançador
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado Lançador O Tronco
Lançador Espírito Elétrico O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Tornado Lançador O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Lançador O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado
Espirito de fogo Tornado Lançador O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Lançador
O Tronco Tornado
Espirito de fogo Tornado Lançador
Tornado Lançador O Tronco
Espirito de fogo Tornado
Espirito de fogo Lançador O Tronco
O Tronco
Goblins Lanceiros Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
Tornado
Espirito de fogo Lançador O Tronco
Espirito de fogo Tornado Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
Tornado
Tornado Lançador O Tronco
O Tronco
Tornado O Tronco Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Lançador
O Tronco Tornado Lançador
Tornado Lançador O Tronco
Tornado O Tronco
Espirito de fogo Tornado
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Lançador
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Lançador O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Tornado
O Tronco
Lançador
O Tronco Lançador
Tornado
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Lançador O Tronco
Tornado
Tornado Lançador O Tronco

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