Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Mago Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Lenhador
Zap
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Lenhador
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Lenhador
Bola de Fogo
Mago Lenhador
Veneno
Mago
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Mago Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Mago O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco Cavaleiro Bola de Fogo Lenhador Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago O Tronco Lenhador
Golem de Gelo
Lenhador
Bola de Fogo
Cavaleiro O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro
O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Golem de Gelo Espírito de Gelo Cavaleiro Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago O Tronco Lenhador

Sinergia de defesa 1 23

Espírito de Gelo
Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Mago O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago O Tronco Lenhador
Golem de Gelo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
O Tronco
Bola de Fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Mago O Tronco
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Mago O Tronco
Lenhador Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro
Lenhador Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bola de Fogo O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Fogo O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco Mega Cavaleiro
Lenhador
Cavaleiro Espírito de Gelo Golem de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Mago O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Lenhador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro Espírito de Gelo O Tronco Lenhador
Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Bola de Fogo Lenhador
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago O Tronco Lenhador
Mago O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Golem de Gelo Mago O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco
Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Golem de Gelo
Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Lenhador
Mega Cavaleiro Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Mega Cavaleiro Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Mega Cavaleiro Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Lenhador
Mago Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco Lenhador
Mega Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Golem de Gelo
Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo Lenhador
Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago
Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Fogo O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Golem de Gelo O Tronco Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Fogo O Tronco
Golem de Gelo Bola de Fogo Mago
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago Lenhador Mega Cavaleiro
O Tronco Golem de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink