Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Fênix Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Príncipe Fênix Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Príncipe Fênix Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Exército de Esqueletos Príncipe Fênix
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Morcegos Exército de Esqueletos
Zap
Esqueletos Goblins Morcegos Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Esqueletos Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Goblins Morcegos Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Goblins Morcegos Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Veneno
Morcegos Exército de Esqueletos Fênix Arqueiro Mágico
Relâmpago
Príncipe Fênix Arqueiro Mágico
Foguete
Príncipe Fênix Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Morcegos Flechas Exército de Esqueletos Fênix Arqueiro Mágico Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Goblins Morcegos Flechas

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins
Morcegos
Príncipe
Flechas
Príncipe Fênix
Exército de Esqueletos
Príncipe
Morcegos Flechas Arqueiro Mágico
Fênix
Flechas
Arqueiro Mágico
Príncipe

Sinergia de defesa 0 12

Esqueletos
Morcegos Príncipe Fênix Arqueiro Mágico
Goblins
Fênix Arqueiro Mágico
Morcegos
Esqueletos Príncipe
Flechas
Príncipe Fênix
Exército de Esqueletos
Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe
Esqueletos Morcegos Flechas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Fênix
Esqueletos Goblins Flechas
Arqueiro Mágico
Esqueletos Goblins Exército de Esqueletos Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Morcegos Príncipe Fênix
Exército de Esqueletos Príncipe Esqueletos Goblins Morcegos
Exército de Esqueletos Príncipe Esqueletos Goblins Morcegos Fênix
Flechas Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Morcegos Arqueiro Mágico
Morcegos Flechas Fênix Arqueiro Mágico
Flechas Fênix Arqueiro Mágico
Esqueletos Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Fênix
Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Príncipe Fênix
Goblins Morcegos Exército de Esqueletos Esqueletos Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Morcegos Fênix Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe Esqueletos Morcegos
Exército de Esqueletos Goblins Morcegos Flechas Príncipe Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe Fênix
Exército de Esqueletos Príncipe
Esqueletos Goblins Morcegos Flechas Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Goblins Morcegos Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Morcegos Arqueiro Mágico
Príncipe Fênix
Exército de Esqueletos Goblins Morcegos Flechas Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Príncipe
Flechas Príncipe Fênix Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Morcegos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Morcegos Fênix
Esqueletos Exército de Esqueletos Príncipe Fênix
Flechas Esqueletos Morcegos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe Esqueletos Goblins Morcegos Fênix
Exército de Esqueletos Príncipe Fênix
Esqueletos Goblins Morcegos Exército de Esqueletos Príncipe Fênix Arqueiro Mágico
Esqueletos Exército de Esqueletos Fênix
Morcegos Príncipe Fênix
Exército de Esqueletos Flechas Príncipe Fênix
Exército de Esqueletos Príncipe Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Fênix Esqueletos Goblins Morcegos Príncipe Arqueiro Mágico
Morcegos Flechas Fênix Arqueiro Mágico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Príncipe
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Morcegos Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Goblins Morcegos Príncipe
Flechas Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas
Flechas
Morcegos
Flechas Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Morcegos Flechas Arqueiro Mágico
Morcegos
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Príncipe
Flechas Arqueiro Mágico
Morcegos Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Príncipe
Morcegos Arqueiro Mágico
Morcegos Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico

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