Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gangue de Goblins Guardas Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Gangue de Goblins Guardas
Zap
Esqueletos Gangue de Goblins Guardas Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas Príncipe
Terremoto
Esqueletos Gangue de Goblins Guardas
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins
Veneno
Gangue de Goblins Guardas
Relâmpago
Príncipe
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas Príncipe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas Cavaleiro Dourado Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Guardas Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Príncipe
Guardas
Espírito de Gelo
Príncipe
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro
Príncipe Espírito de Gelo
Cavaleiro Dourado

Sinergia de defesa 1 11

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Príncipe
Espírito Elétrico
Esqueletos Cavaleiro Dourado
Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Esqueletos Guardas Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Guardas Príncipe
Guardas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Príncipe
Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo
Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Dourado
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro Esqueletos
Príncipe Esqueletos Gangue de Goblins Guardas Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito Elétrico Guardas Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Espírito Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Esqueletos Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Guardas Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas Esqueletos Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Príncipe Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas Príncipe Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Gangue de Goblins Príncipe
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Gangue de Goblins Guardas Príncipe Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas Mega Cavaleiro
Príncipe
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Guardas Príncipe
Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Mega Cavaleiro Esqueletos Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins Guardas Príncipe Mega Cavaleiro
Esqueletos Gangue de Goblins Guardas Príncipe Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Príncipe Esqueletos
Mega Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Príncipe
Esqueletos Gangue de Goblins Guardas
Mega Cavaleiro Guardas Príncipe Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Guardas Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Esqueletos Gangue de Goblins Guardas Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Príncipe Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Guardas Príncipe
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins Guardas Príncipe
Príncipe Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Príncipe
Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Cavaleiro Dourado
Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Príncipe Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas Cavaleiro Dourado
Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Príncipe
Mega Cavaleiro

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