Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ruim

5 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Barril de Goblins Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Barril de Goblins Clone
Zap
Esqueletos Pirotécnica Barril de Goblins Clone
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Barril de Goblins Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Barril de Goblins Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Barril de Goblins Clone
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Barril de Goblins Clone
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Barril de Goblins Clone Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Barril de Goblins Clone
Veneno
Pirotécnica Clone
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Clone Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Barril de Goblins Clone Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Barril de Goblins Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Espelho Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Espelho
Barril de Goblins Pirotécnica Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Espelho Pirotécnica Clone Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Clone
Gigante Esqueleto Barril de Goblins
Gigante Esqueleto
Clone Espírito de Gelo Pirotécnica Espelho Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 10

Esqueletos
Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo
Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Espelho Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Espelho
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Clone
Gigante Esqueleto
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Gigante Esqueleto
Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Pirotécnica
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Esqueletos
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Esqueletos
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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