Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Princesa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Princesa Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Princesa Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Princesa Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Barril de Goblins Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Bandida
Bola de Neve
Bárbaros Barril de Goblins Princesa
Zap
Pirotécnica Barril de Goblins Princesa Bandida
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros Mago Barril de Goblins Princesa Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Barril de Goblins Princesa Bandida
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Barril de Goblins
Flechas
Pirotécnica Barril de Goblins Princesa
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros Mago Barril de Goblins Princesa Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Mago Barril de Goblins Princesa Bandida Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Mago Princesa Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bandida Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Princesa Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Princesa Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Barril de Goblins Princesa Bandida Mago Elétrico Bárbaros Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Pirotécnica Barril de Goblins Princesa Bandida

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Barril de Goblins Princesa Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros
Mago
Bandida Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Pirotécnica Princesa Bandida Mega Cavaleiro
Princesa
Pirotécnica Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Bandida
Pirotécnica Mago Barril de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Barril de Goblins Princesa Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 12

Pirotécnica
Princesa Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros
Mago
Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Princesa
Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Pirotécnica Mago Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Princesa Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Bárbaros Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica Mago Princesa
Bárbaros Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Princesa
Pirotécnica Bárbaros Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Elétrico Pirotécnica Mago Princesa Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Princesa Mago Elétrico
Bárbaros Mega Cavaleiro Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Princesa Mago Elétrico
Bárbaros Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Pirotécnica Bárbaros Princesa Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros Bandida Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bárbaros Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Princesa Mago Elétrico
Bárbaros Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bárbaros
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Bandida
Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mega Cavaleiro Mago Bandida
Mago Pirotécnica Bárbaros Princesa Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Elétrico Pirotécnica
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mago Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Princesa Bandida Mago Elétrico
Bandida
Pirotécnica Bárbaros
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Princesa
Pirotécnica Mago Princesa
Pirotécnica Mago Princesa
Pirotécnica Mago Bandida
Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Princesa Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Princesa
Pirotécnica Princesa Bandida
Pirotécnica Princesa Bandida
Princesa Pirotécnica
Pirotécnica Mago Princesa Bandida
Pirotécnica Mago Princesa Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Princesa Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Princesa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Bárbaros
Pirotécnica Mago Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Princesa Bandida Mago Elétrico
Mago Princesa Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Mago Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Mago
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Princesa
Mago Elétrico Bárbaros Princesa Bandida
Pirotécnica Mago Princesa Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Princesa
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico
Pirotécnica Princesa Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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