Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Bandida
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor
Zap
Pirotécnica Horda de Servos Bandida
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Corredor Bandida
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos
Entrega real
Pirotécnica Horda de Servos Corredor P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Corredor Bandida Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico
Relâmpago
Bandida Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Bandida Corredor Gelo Mago Elétrico Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Bandida Corredor Gelo

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Corredor Gelo
Corredor
Pirotécnica Gelo Horda de Servos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gelo
Corredor Horda de Servos
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Pirotécnica
Bandida
Pirotécnica Corredor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Corredor Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Pirotécnica Corredor Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 11

Pirotécnica
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Gelo
Corredor
Gelo
Horda de Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Elétrico
Bandida
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Pirotécnica Gelo P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gelo Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos P.E.K.K.A Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gelo Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos P.E.K.K.A Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gelo Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Elétrico Pirotécnica Gelo
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos P.E.K.K.A
Pirotécnica Horda de Servos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Elétrico Pirotécnica Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Pirotécnica Mago Elétrico
Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gelo Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Horda de Servos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gelo P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Bandida Mago Elétrico
Gelo Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Pirotécnica Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Horda de Servos Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Horda de Servos Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Bandida
P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Bandida
Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica Horda de Servos Gelo P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Horda de Servos Gelo Bandida
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Bandida
Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Gelo
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Bandida
Horda de Servos Mago Elétrico
Pirotécnica Horda de Servos Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Horda de Servos Gelo Bandida
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Bandida
Pirotécnica Horda de Servos Bandida Mega Cavaleiro
Gelo
Horda de Servos
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Pirotécnica Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Horda de Servos Mago Elétrico Gelo Bandida
Pirotécnica Mago Elétrico
Gelo
Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Gelo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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