Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Morteiro Corredor Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Morteiro Corredor Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Príncipe
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor
Zap
Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro
O Tronco
Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro Corredor
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro Corredor
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Príncipe
Foguete
Morteiro Corredor Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Morteiro Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Príncipe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro Corredor Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica

Sinergia de ataque 7 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro Corredor Príncipe
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Pirotécnica Morteiro Espelho Príncipe
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Gangue de Goblins Morteiro Espelho Príncipe Mega Cavaleiro
Morteiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor
Corredor
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro Espelho Príncipe Mega Cavaleiro
Espelho
Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor
Príncipe
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor
Mega Cavaleiro
Príncipe Pirotécnica Corredor

Sinergia de defesa 2 11

Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro
Gangue de Goblins
Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Espelho Príncipe
Pirotécnica
Cavaleiro Gangue de Goblins Morteiro Espelho Príncipe Mega Cavaleiro
Morteiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Espelho
Corredor
Espelho
Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro Mega Cavaleiro
Príncipe
Gangue de Goblins Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Morteiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Morteiro Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro
Príncipe Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro Mega Cavaleiro
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Morteiro Príncipe
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica
Morteiro Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro Príncipe
Cavaleiro Gangue de Goblins Morteiro Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Morteiro Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro Príncipe
Morteiro Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Príncipe
Morteiro Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Morteiro Príncipe
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Príncipe
Morteiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Príncipe
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Cavaleiro Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Príncipe Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Príncipe
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Príncipe
Mega Cavaleiro Pirotécnica
Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Morteiro
Cavaleiro Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Morteiro Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica
Pirotécnica Morteiro
Gangue de Goblins Príncipe
Pirotécnica Cavaleiro Morteiro Príncipe
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Morteiro Príncipe
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Morteiro Mega Cavaleiro
Morteiro
Pirotécnica Morteiro Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Morteiro Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Morteiro
Pirotécnica Morteiro Mega Cavaleiro
Pirotécnica Morteiro
Morteiro Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Morteiro Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Gangue de Goblins Príncipe
Pirotécnica
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Morteiro Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Pirotécnica Morteiro Mega Cavaleiro

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