Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Clone Lenhador
Zap
Clone
Barril de Baábaros
Mago Clone Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Mago Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Mago Clone Lenhador
Veneno
Mago Clone
Relâmpago
Mago Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Veneno Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Gelo Veneno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Clone Gelo Veneno Lenhador Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Clone Gelo Veneno

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Espelho
Gelo Veneno Gigante Esqueleto Lenhador
Clone
Gigante Esqueleto Lenhador
Gelo
Espelho Veneno
Veneno
Espelho Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Clone Mago Espelho Veneno Lenhador
Lenhador
Mago Espelho Clone Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Veneno Lenhador

Sinergia de defesa 0 11

Mago
Gelo Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Espelho
Veneno Lenhador Mega Cavaleiro
Clone
Gelo
Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Veneno
Espelho Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Mago Lenhador
Lenhador
Mago Espelho Gelo Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Mago Espelho Gelo Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Gelo Gigante Esqueleto
Lenhador Mega Cavaleiro
Veneno Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Gelo Veneno
Veneno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Veneno Mago Gelo Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Veneno
Lenhador Mega Cavaleiro Mago Gelo Gigante Esqueleto
Mago Mega Cavaleiro Gelo Veneno Lenhador
Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Veneno Lenhador
Mega Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Gelo Veneno Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mago Mega Cavaleiro Veneno Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Veneno Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Veneno Gelo
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Lenhador
Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Veneno
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador
Mega Cavaleiro Veneno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Mega Cavaleiro
Gelo Veneno Gigante Esqueleto Lenhador
Veneno Mega Cavaleiro Mago Gelo Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Gelo Gigante Esqueleto
Veneno
Veneno Gigante Esqueleto
Gelo Veneno Gigante Esqueleto
Mago Veneno Mega Cavaleiro
Mago Veneno Gelo
Mago Veneno
Veneno Mago Gelo
Veneno Mago
Veneno Lenhador
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno
Gelo Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Mega Cavaleiro
Gelo Veneno
Mago Veneno Mega Cavaleiro
Mago Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Veneno
Veneno
Gelo Veneno Mago Mega Cavaleiro
Veneno Mago
Mago Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno Mago
Mago Gelo Veneno
Veneno Mago Mega Cavaleiro
Gelo Veneno
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Veneno
Gelo
Veneno Mago
Gelo
Veneno Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Veneno
Veneno Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Gelo Veneno Gigante Esqueleto
Veneno
Veneno Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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