Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Fúria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Flechas Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Flechas Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Golem de Elixir Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Fúria Flechas Mago Espelho
Mago
Golem de Elixir Fúria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Golem de Elixir Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Fúria
Golem de Elixir Mago Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Espelho
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Espelho Fúria
Mega Cavaleiro
Flechas Mago

Sinergia de defesa 3 6

Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Golem de Elixir
Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Fúria
Exército de Esqueletos
Espelho Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Flechas Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Mega Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos
Flechas Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Flechas Mega Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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