Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Suspicious Bush Goblin Curse

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Goblin Demolisher Fantasma Real Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Goblin Demolisher
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Canhão
Zap
Goblins Lanceiros Servos Canhão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Canhão Fantasma Real
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Canhão Goblin Demolisher
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Servos
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Servos Goblin Demolisher Fantasma Real
Bola de Fogo
Servos Canhão
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Canhão
Relâmpago
Canhão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Goblin Demolisher Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Goblin Demolisher Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Servos Canhão Fantasma Real Goblin Demolisher Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Servos

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Goblins Lanceiros
Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Servos
Mega Cavaleiro
Canhão
Goblin Demolisher
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Goblins Lanceiros Flechas Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 10

Espírito Elétrico
Goblins Lanceiros
Flechas Servos Canhão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Canhão
Servos
Goblins Lanceiros Canhão Mega Cavaleiro
Canhão
Goblins Lanceiros Flechas Servos Fantasma Real
Goblin Demolisher
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Servos Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Canhão
Servos Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Servos
Canhão Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Servos Canhão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Servos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Canhão
Espírito Elétrico Flechas Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Servos
Goblins Lanceiros Canhão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Servos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Canhão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas Servos Goblins Lanceiros
Canhão Mega Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Flechas Servos Canhão Fantasma Real
Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Servos Canhão
Flechas Canhão Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Servos Fantasma Real
Flechas Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Servos Canhão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Canhão
Fantasma Real Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Servos Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Servos
Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Servos
Goblins Lanceiros Servos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Servos
Canhão
Mega Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Canhão
Canhão Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Servos
Flechas Servos Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Canhão Fantasma Real
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Flechas
Flechas
Flechas Servos
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Servos
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Fantasma Real
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Espírito Elétrico Servos
Flechas Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Servos
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Servos
Fantasma Real Mega Cavaleiro

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