Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Suspicious Bush P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos
Bola de Neve
Servos
Zap
Servos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Suspicious Bush
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Servos Pirotécnica Suspicious Bush
Entrega real
Espírito de Gelo Servos Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Suspicious Bush Mago Elétrico
Veneno
Servos Pirotécnica Suspicious Bush Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Suspicious Bush P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Suspicious Bush Servos Pirotécnica Mago Elétrico P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap Suspicious Bush Servos

Sinergia de ataque 8 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Servos P.E.K.K.A Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico Servos Mega Cavaleiro
Servos
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Suspicious Bush
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico Servos Pirotécnica
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 17

Espírito de Gelo
Zap Servos Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica P.E.K.K.A
Servos
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Suspicious Bush
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Servos Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Espírito de Gelo Servos Pirotécnica P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Servos Pirotécnica Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Servos Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Servos Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Servos
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos Zap Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Servos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Servos Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Zap Servos Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Espírito de Gelo Servos Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Servos Pirotécnica
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Servos Pirotécnica P.E.K.K.A
Servos Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Servos
Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Servos Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Servos Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos
Zap Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Zap
Zap Pirotécnica Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Servos Pirotécnica
Zap Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Servos
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Servos Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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