Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Torre Inferno Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Máquina voadora Rune Giant P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Máquina voadora Corredor Rune Giant P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Máquina voadora Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Máquina voadora Torre Inferno Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Torre Inferno Pequeno Príncipe
O Tronco
Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Máquina voadora Pequeno Príncipe
Entrega real
Máquina voadora Corredor P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Máquina voadora Corredor Torre Inferno Pequeno Príncipe
Veneno
Máquina voadora Torre Inferno Pequeno Príncipe
Relâmpago
Torre Inferno Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Torre Inferno Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Rune Giant P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pequeno Príncipe Máquina voadora Corredor Rune Giant Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Pequeno Príncipe Máquina voadora Corredor

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Máquina voadora
Corredor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Máquina voadora Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Rune Giant
Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Flechas Máquina voadora
Mega Cavaleiro
Flechas Máquina voadora Corredor
Pequeno Príncipe
Corredor Rune Giant

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Mega Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Máquina voadora
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Corredor
Torre Inferno
Flechas Máquina voadora Mega Cavaleiro
Rune Giant
P.E.K.K.A
Flechas Máquina voadora
Mega Cavaleiro
Flechas Máquina voadora Torre Inferno
Pequeno Príncipe
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Máquina voadora Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Máquina voadora Mega Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Máquina voadora Mega Cavaleiro
Torre Inferno Flechas Máquina voadora Pequeno Príncipe
Flechas Máquina voadora Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Máquina voadora Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Máquina voadora
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Máquina voadora
Mega Cavaleiro Flechas P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Máquina voadora Pequeno Príncipe
Flechas Máquina voadora Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Torre Inferno
Mega Cavaleiro Flechas Máquina voadora P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Máquina voadora Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Máquina voadora
P.E.K.K.A Máquina voadora Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Máquina voadora Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Máquina voadora Torre Inferno
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno
Máquina voadora Mega Cavaleiro
Torre Inferno Máquina voadora P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Máquina voadora Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Máquina voadora Mega Cavaleiro
Flechas Máquina voadora Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Máquina voadora
Flechas Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Máquina voadora Pequeno Príncipe
Máquina voadora
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas
Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Máquina voadora Mega Cavaleiro
Flechas Máquina voadora
Flechas
Máquina voadora P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro

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