Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa Executor Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Bruxa Executor P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Zap
Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Bruxa Executor
O Tronco
Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Mago Bebê Dragão Bruxa Executor P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Bebê Dragão Bruxa Executor Dragão Infernal
Veneno
Mago Bruxa Executor
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Bruxa Executor Dragão Infernal
Foguete
Mago Bruxa Executor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Bebê Dragão Executor Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Bebê Dragão Executor P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Bebê Dragão Dragão Infernal Mago Bruxa Executor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Flechas Bebê Dragão Dragão Infernal Mago

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bruxa
Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Executor
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Executor
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Executor

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Executor
Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebê Dragão
Dragão Infernal
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Executor Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão Executor
P.E.K.K.A Dragão Infernal Bruxa Executor Mega Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Executor Dragão Infernal
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Executor Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Executor
Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Bruxa Executor Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Executor Dragão Infernal Mago Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Executor Mega Cavaleiro Flechas Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Executor P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa Executor
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Executor Dragão Infernal Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bebê Dragão Bruxa Executor P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebê Dragão Executor Dragão Infernal Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Bruxa Executor Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Mago Executor Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Dragão Infernal
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Bruxa Executor
Mago Bebê Dragão Bruxa Executor Mega Cavaleiro
Bruxa Bebê Dragão Executor P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Executor Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Executor
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Mago Executor Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Executor Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Executor
Flechas Mago Bebê Dragão Executor
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Executor
Flechas Mago Bebê Dragão Executor Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Bebê Dragão Executor Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Executor Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Executor
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Executor
Mago Bruxa
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Executor
Flechas
Mago Bebê Dragão Executor Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão Executor
Flechas
Executor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Executor
Bebê Dragão Bruxa Executor Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro

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