Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Bebê Dragão
Zap
Gigante Real
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Real
Terremoto
Flechas
Entrega real
Valquíria Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Mago Goblinstein Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gigante Real Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago
Gigante Real Valquíria Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Gigante Real Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Gigante Real Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 10

Gigante Real
Bola de Fogo
Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago
Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Bola de Fogo Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Valquíria Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Valquíria Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Elétrico Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Valquíria Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Valquíria Mago Mega Cavaleiro Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Bola de Fogo Valquíria Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Valquíria Mago Bebê Dragão Bola de Fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Valquíria
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Valquíria Mago
Mago Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Mago Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Valquíria Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Mago Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro

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