Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Balão Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor Balão Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Balão Cemitério Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Corredor Curadora Guerreira Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Balão Cemitério
Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor Balão Cemitério
Zap
Aríete de Batalha Balão Cemitério
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Cemitério
O Tronco
Aríete de Batalha Corredor Cemitério
Terremoto
Corredor Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Aríete de Batalha Corredor Curadora Guerreira Balão Bruxa Mãe Cemitério
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Corredor Curadora Guerreira Balão Bruxa Mãe
Veneno
Curadora Guerreira Balão Bruxa Mãe Cemitério
Relâmpago
Aríete de Batalha Curadora Guerreira Balão Bruxa Mãe
Foguete
Corredor Curadora Guerreira Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Curadora Guerreira Gelo Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Aríete de Batalha Corredor Curadora Guerreira Gelo Bruxa Mãe Balão Cemitério Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Aríete de Batalha Corredor Curadora Guerreira Gelo

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Aríete de Batalha
Curadora Guerreira Gelo Bruxa Mãe Cemitério
Corredor
Gelo Curadora Guerreira Balão Bruxa Mãe Cemitério Mega Cavaleiro
Curadora Guerreira
Aríete de Batalha Corredor Balão Cemitério
Gelo
Corredor Balão Cemitério Aríete de Batalha
Balão
Gelo Corredor Curadora Guerreira Cemitério Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Aríete de Batalha Corredor Mega Cavaleiro
Cemitério
Gelo Aríete de Batalha Corredor Curadora Guerreira Balão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Corredor Balão Bruxa Mãe Cemitério

Sinergia de defesa 0 3

Aríete de Batalha
Corredor
Curadora Guerreira
Bruxa Mãe
Gelo
Mega Cavaleiro
Balão
Bruxa Mãe
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Cemitério
Mega Cavaleiro
Gelo Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Gelo
Mega Cavaleiro
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Gelo Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Gelo
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Gelo
Mega Cavaleiro Gelo
Mega Cavaleiro
Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Gelo Curadora Guerreira Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Gelo
Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Curadora Guerreira Gelo
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Gelo Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Gelo
Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Gelo
Gelo
Gelo
Mega Cavaleiro
Gelo
Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gelo Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Gelo
Mega Cavaleiro
Gelo
Mega Cavaleiro
Gelo
Gelo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gelo
Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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