Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Recrutas Reais Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Golem de Elixir Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Recrutas Reais Golem de Elixir Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Golem de Elixir Corredor
Bola de Neve
Recrutas Reais Corredor
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Pirotécnica Recrutas Reais Golem de Elixir
O Tronco
Pirotécnica Recrutas Reais Golem de Elixir Corredor
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor
Flechas
Pirotécnica Recrutas Reais
Entrega real
Pirotécnica Recrutas Reais Golem de Elixir Corredor
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor
Veneno
Pirotécnica Recrutas Reais Golem de Elixir
Relâmpago
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Recrutas Reais Golem de Elixir Fúria Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Recrutas Reais Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Espelho Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Golem de Elixir Corredor Recrutas Reais Espelho Mega Cavaleiro
Recrutas Reais
Pirotécnica Corredor
Golem de Elixir
Pirotécnica Fúria Flechas Corredor Espelho
Corredor
Flechas Pirotécnica Fúria Recrutas Reais Golem de Elixir Espelho Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Corredor
Fúria
Golem de Elixir Corredor
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Corredor

Sinergia de defesa 2 4

Flechas
Espelho Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Recrutas Reais Espelho Mega Cavaleiro
Recrutas Reais
Pirotécnica
Golem de Elixir
Corredor
Espelho
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Fúria
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Recrutas Reais
Pirotécnica Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Recrutas Reais
Recrutas Reais Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Recrutas Reais
Pirotécnica Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Recrutas Reais
Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Recrutas Reais
Recrutas Reais Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Recrutas Reais
Mega Cavaleiro Recrutas Reais
Recrutas Reais Mega Cavaleiro Pirotécnica
Recrutas Reais
Mega Cavaleiro Recrutas Reais
Recrutas Reais Mega Cavaleiro Flechas
Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Recrutas Reais Pirotécnica Mega Cavaleiro
Recrutas Reais Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas Recrutas Reais
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Recrutas Reais
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Recrutas Reais
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Pirotécnica Recrutas Reais
Pirotécnica
Pirotécnica Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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