Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Valquíria Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Bárbaros Bruxa
Zap
Gigante Real Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Bruxa
Terremoto
Bárbaros Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros Valquíria Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno Mago Bruxa
Veneno
Bárbaros Torre Inferno Mago Bruxa
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
Foguete
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Valquíria Bárbaros Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Flechas Valquíria Bárbaros Torre Inferno

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Mega Cavaleiro
Bárbaros
Gigante Real
Flechas Mago Bruxa
Valquíria
Mago Bruxa
Torre Inferno
Mago
Gigante Real Valquíria Mega Cavaleiro
Bruxa
Gigante Real Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Torre Inferno
Bárbaros
Flechas
Gigante Real
Valquíria
Flechas Torre Inferno Mago Bruxa
Torre Inferno
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Mago
Valquíria Mega Cavaleiro
Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago
Bárbaros Torre Inferno Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro Valquíria
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Torre Inferno Flechas Mago Bruxa
Flechas Bárbaros Valquíria Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Bruxa
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bárbaros Valquíria Bruxa Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago Bruxa
Bárbaros Torre Inferno Mega Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Bruxa
Bárbaros Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Flechas Valquíria Torre Inferno Bruxa
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Bruxa
Flechas Valquíria Mago Bruxa Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Flechas Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Torre Inferno Bruxa
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Valquíria
Bárbaros Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Bárbaros Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Valquíria
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno Mago Bruxa
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Valquíria
Mago Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Valquíria Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Mago Bruxa
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Bárbaros Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Mega Cavaleiro
Bruxa
Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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