Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Dragão Infernal Goblinstein
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Zap Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Zap
Pirotécnica Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Goblins Lanceiros Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Mago
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 14

Goblins Lanceiros
Zap Pirotécnica Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Zap Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Mago Dragão Infernal
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Zap Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago Dragão Infernal
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Mago
Zap Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Zap Mago Goblins Lanceiros Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Pirotécnica
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap
Zap Pirotécnica Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Zap
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Mago Dragão Infernal
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Pirotécnica
Mago Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Goblins Lanceiros Zap
Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Zap Mago
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Zap Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Zap Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago
Zap
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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