Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Fantasma Real Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Bruxa Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Zap
Bruxa Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Mago Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Bruxa Domadora de Cordeiro
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Mago Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Mago Bruxa Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Veneno
Mago Bruxa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Bruxa Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Foguete
Mago Bruxa Dragão Infernal Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Mago Bruxa Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Fantasma Real Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Bruxa
Fantasma Real Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Domadora de Cordeiro
Fantasma Real
Mago Bruxa Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Domadora de Cordeiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico Mago Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Sinergia de defesa 0 12

Mago
Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Mago Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Dragão Infernal Bruxa Mago de Gelo Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Bruxa Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro Mago de Gelo Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal Mago de Gelo Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Domadora de Cordeiro Mago Bruxa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal Mago de Gelo
Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bruxa Mago de Gelo Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Bruxa Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mega Cavaleiro Mago Bruxa Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Mago Mega Cavaleiro Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Mago Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa Fantasma Real
Mago Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa Domadora de Cordeiro
Mega Cavaleiro Domadora de Cordeiro
Bruxa Dragão Infernal Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bruxa Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bruxa Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Bruxa Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Bruxa Domadora de Cordeiro
Mago Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Mago Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Fantasma Real
Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Domadora de Cordeiro
Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago
Mago Bruxa Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Mago Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Bruxa Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago Bruxa
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink