Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Balão Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Balão Dragão Infernal
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Dragão Infernal
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Relâmpago
Mago Bruxa Balão Dragão Infernal
Foguete
Horda de Servos Mago Bruxa Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Gelo Dragão Infernal Horda de Servos Mago Bruxa Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Exército de Esqueletos Gelo Dragão Infernal Horda de Servos

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Mega Cavaleiro Gelo
Mago
Balão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Gelo
Balão Horda de Servos
Bruxa
Mega Cavaleiro
Balão
Gelo Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Mago Bruxa Balão

Sinergia de defesa 0 9

Horda de Servos
Gelo
Mago
Exército de Esqueletos Gelo Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mago Gelo Dragão Infernal
Gelo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bruxa
Mega Cavaleiro
Balão
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Gelo Bruxa Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro Gelo Dragão Infernal
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Mago Gelo Bruxa
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Mago Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Mago Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Gelo Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Gelo Bruxa
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Gelo Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa
Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos Gelo Bruxa
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa
Mega Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Horda de Servos Gelo Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Bruxa
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Horda de Servos Gelo Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Gelo Bruxa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Gelo
Mago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos Gelo Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa
Mago Gelo
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Gelo
Horda de Servos
Mago Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos
Gelo Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Dragão Infernal
Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Mago Gelo Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gelo Bruxa
Mago Bruxa
Gelo
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gelo Bruxa
Bruxa
Gelo Bruxa Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro

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