Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lançador Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Relâmpago O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago Mineiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Mineiro
Bola de Neve
Canhão Guardas Mineiro
Zap
Canhão Guardas
Barril de Baábaros
Canhão Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Canhão Guardas
Terremoto
Canhão Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Guardas Lançador Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Lançador Mago de Gelo
Veneno
Canhão Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Lançador Mago de Gelo
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Lançador O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Tornado Lançador Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Canhão Guardas Tornado Mineiro Mago de Gelo Lançador Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Canhão Guardas Tornado

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Guardas
Mineiro O Tronco
Tornado
Lançador O Tronco Mago de Gelo
Lançador
Tornado Relâmpago O Tronco Mineiro Mago de Gelo
Relâmpago
Lançador
O Tronco
Guardas Tornado Lançador Mineiro
Mineiro
Guardas Lançador O Tronco
Mago de Gelo
Tornado Lançador

Sinergia de defesa 4 10

Canhão
O Tronco Guardas Lançador Mago de Gelo
Guardas
Canhão O Tronco Mago de Gelo
Tornado
Lançador Mago de Gelo O Tronco
Lançador
Tornado O Tronco Canhão Mago de Gelo
Relâmpago
O Tronco
O Tronco
Canhão Lançador Guardas Tornado Relâmpago Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
O Tronco
Mago de Gelo
Tornado Canhão Guardas Lançador O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Relâmpago Canhão O Tronco
Canhão O Tronco Mago de Gelo
Canhão Tornado Lançador Relâmpago Mago de Gelo
Canhão Guardas Lançador Mago de Gelo
Relâmpago Tornado Lançador O Tronco
Tornado Lançador O Tronco Canhão Guardas Mago de Gelo
Tornado Relâmpago Canhão Mago de Gelo
Lançador Relâmpago Canhão O Tronco
Canhão Tornado Mago de Gelo
Guardas Tornado Canhão Lançador Mineiro Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Canhão Tornado Lançador O Tronco
Tornado Mago de Gelo
Canhão Lançador Guardas Relâmpago O Tronco Mago de Gelo
Lançador Canhão Guardas Tornado O Tronco
Canhão
Tornado Canhão Lançador Relâmpago O Tronco
Canhão Tornado Lançador
Canhão Guardas Tornado Lançador O Tronco Mago de Gelo
Tornado O Tronco Canhão Guardas Lançador Mago de Gelo
Canhão Tornado
Lançador Canhão Guardas O Tronco
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lançador
Lançador Relâmpago O Tronco Mineiro
Guardas Lançador Relâmpago O Tronco
Guardas Lançador Relâmpago Tornado O Tronco
Canhão Guardas Lançador
Tornado Mago de Gelo
Guardas Lançador Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Tornado O Tronco
Canhão Guardas
Guardas Lançador
Relâmpago Guardas Tornado Lançador O Tronco
Lançador Relâmpago Canhão Guardas
Canhão Lançador
Guardas Tornado Lançador Relâmpago O Tronco
Lançador Canhão O Tronco Mago de Gelo
Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Guardas O Tronco
Tornado Lançador O Tronco Mineiro Mago de Gelo
Relâmpago O Tronco Mineiro
Relâmpago Guardas O Tronco
Lançador O Tronco
Tornado Mago de Gelo
Tornado Lançador O Tronco
O Tronco Tornado Lançador Relâmpago Mago de Gelo
O Tronco Mineiro Tornado Relâmpago
Relâmpago Guardas Tornado Lançador
Relâmpago Mineiro Tornado Lançador O Tronco
Relâmpago Tornado
Relâmpago Lançador O Tronco Mineiro
Relâmpago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Lançador O Tronco
Relâmpago Lançador O Tronco
Relâmpago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Lançador O Tronco
Relâmpago Tornado Lançador O Tronco Mineiro
Relâmpago Lançador O Tronco
Relâmpago Tornado
Tornado Lançador Relâmpago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Tornado O Tronco Lançador Mago de Gelo
O Tronco Mineiro Tornado Lançador Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Tornado Lançador O Tronco Mineiro
Relâmpago Mineiro Tornado O Tronco
Relâmpago Tornado Mago de Gelo
Relâmpago Guardas
Relâmpago Lançador
Relâmpago O Tronco Mineiro
Relâmpago
Lançador Relâmpago O Tronco
Relâmpago Guardas
Relâmpago Tornado Mago de Gelo
O Tronco
Relâmpago Mineiro Lançador
O Tronco Lançador Relâmpago
Relâmpago Tornado
Guardas Tornado Lançador Relâmpago O Tronco
Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Lançador O Tronco Mineiro
Relâmpago Lançador

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