Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Príncipe Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Exército de Esqueletos Príncipe Mineiro
Bola de Neve
Servos Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Veneno
Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Príncipe Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Valquíria Gigante Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Servos Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Príncipe Mineiro
Servos
Gigante Mineiro Valquíria Príncipe
Valquíria
Príncipe Servos Gigante
Gigante
Flechas Servos Príncipe Mineiro Valquíria Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Príncipe
Valquíria Gigante Flechas Servos Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Servos Gigante Flechas Príncipe
Mago de Gelo
Gigante Príncipe

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Valquíria Príncipe Mago de Gelo
Servos
Valquíria Príncipe Mago de Gelo
Valquíria
Servos Flechas Príncipe Mago de Gelo
Gigante
Exército de Esqueletos
Príncipe Mago de Gelo
Príncipe
Flechas Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Mineiro
Mago de Gelo
Flechas Servos Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Valquíria
Exército de Esqueletos Servos Valquíria Príncipe Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Príncipe Servos Valquíria Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Príncipe Servos Valquíria Mago de Gelo
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Exército de Esqueletos Servos Valquíria Mago de Gelo
Servos Flechas Mago de Gelo
Flechas Valquíria
Servos Exército de Esqueletos Príncipe Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe Mineiro Mago de Gelo
Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Flechas
Flechas Servos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Príncipe Servos Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Servos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Servos Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Servos Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Mago de Gelo
Flechas Valquíria Servos Mago de Gelo
Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Servos Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Valquíria Príncipe Mineiro
Exército de Esqueletos Servos Valquíria Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Servos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Príncipe Servos Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Servos Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Servos Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Servos Valquíria Príncipe
Flechas Servos Valquíria Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas Mineiro Mago de Gelo
Flechas Mineiro
Flechas Valquíria Príncipe
Flechas Valquíria
Flechas Servos Mago de Gelo
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas Mineiro
Servos Príncipe
Mineiro Flechas Valquíria Príncipe
Flechas
Mineiro
Flechas Servos
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Flechas Príncipe
Flechas Valquíria Mineiro
Servos Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquíria Mago de Gelo
Flechas Mineiro Mago de Gelo
Flechas Príncipe Mineiro
Mineiro Flechas
Flechas Mago de Gelo
Servos
Flechas Mineiro
Flechas
Príncipe
Flechas
Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Mineiro Valquíria Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe
Servos
Príncipe Mineiro
Príncipe

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