Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mineiro Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Mineiro Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Príncipe Mineiro Dragão Infernal Cemitério
Bola de Neve
Guardas Mineiro Dragão Infernal Cemitério
Zap
Guardas Príncipe Dragão Infernal Cemitério
Barril de Baábaros
Guardas Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Guardas Príncipe Cemitério
Terremoto
Guardas Cemitério
Flechas
Guardas Cemitério
Entrega real
Guardas Príncipe Mineiro Mago Elétrico Dragão Infernal Cemitério
Bola de Fogo
Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Guardas Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Príncipe Mineiro Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Terremoto Guardas Mineiro Mago Elétrico Dragão Infernal Príncipe Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Terremoto Guardas Mineiro

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Terremoto
Espelho Príncipe Cemitério
Espelho
Mineiro Terremoto Cemitério
Guardas
Mineiro Cemitério
Príncipe
Terremoto Mineiro Mago Elétrico Cemitério
Mineiro
Espelho Guardas Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal Cemitério
Mago Elétrico
Cemitério Príncipe Mineiro
Dragão Infernal
Mineiro
Cemitério
Mago Elétrico Terremoto Espelho Guardas Príncipe Mineiro

Sinergia de defesa 0 6

Terremoto
Espelho
Mago Elétrico Dragão Infernal
Guardas
Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Guardas Mago Elétrico
Mineiro
Mago Elétrico
Espelho Guardas Príncipe Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espelho Mago Elétrico
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Mago Elétrico
Dragão Infernal Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal
Príncipe Dragão Infernal Guardas Mago Elétrico
Terremoto Príncipe
Terremoto Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal
Terremoto Mago Elétrico
Dragão Infernal Príncipe
Guardas Príncipe Mineiro Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Terremoto
Dragão Infernal Mago Elétrico
Príncipe Terremoto Guardas Mago Elétrico
Terremoto Guardas Príncipe Mago Elétrico
Dragão Infernal Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal
Príncipe Mago Elétrico
Guardas Príncipe Mago Elétrico
Terremoto Guardas Mago Elétrico Dragão Infernal
Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal
Terremoto Guardas Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Príncipe Mineiro Dragão Infernal
Guardas Príncipe Mago Elétrico
Guardas Príncipe Mago Elétrico
Guardas Príncipe Dragão Infernal
Mago Elétrico
Guardas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Dragão Infernal
Mago Elétrico Príncipe Dragão Infernal
Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Guardas Príncipe
Guardas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Guardas
Guardas Mago Elétrico Príncipe Dragão Infernal
Terremoto Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Guardas
Mineiro Mago Elétrico
Terremoto Mineiro
Terremoto Guardas Príncipe
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Mineiro
Guardas Príncipe Mago Elétrico
Mineiro Terremoto Príncipe Mago Elétrico
Terremoto Mineiro
Terremoto
Terremoto Príncipe
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Príncipe Mago Elétrico
Terremoto Mineiro
Terremoto Príncipe
Príncipe
Terremoto
Terremoto
Dragão Infernal
Mineiro Terremoto Mago Elétrico
Príncipe Mineiro
Mineiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas
Terremoto Mineiro
Mago Elétrico
Príncipe
Terremoto
Terremoto Mago Elétrico Guardas Príncipe
Mago Elétrico
Mineiro Príncipe Mago Elétrico
Terremoto
Príncipe
Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe Mineiro Mago Elétrico
Príncipe Dragão Infernal

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink