Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor Bebê Dragão
Zap
Pirotécnica Morteiro
Barril de Baábaros
Pirotécnica Morteiro Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Corredor
Terremoto
Pirotécnica Morteiro Corredor
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Morteiro Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Morteiro Mago Elétrico
Relâmpago
Morteiro Bebê Dragão Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Morteiro Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Morteiro Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Pirotécnica Morteiro Corredor

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Morteiro Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Corredor Morteiro Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Morteiro
Flechas Pirotécnica Corredor Bebê Dragão
Corredor
Flechas Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Pirotécnica Morteiro Corredor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Mega Cavaleiro Morteiro
Pirotécnica
Morteiro Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morteiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Corredor
Bebê Dragão
Pirotécnica Morteiro Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Pirotécnica Morteiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica Morteiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morteiro Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Pirotécnica Morteiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morteiro
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Morteiro Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Mago Elétrico
Morteiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morteiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Morteiro Mago Elétrico
Flechas Morteiro Mega Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Morteiro Bebê Dragão Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morteiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Morteiro Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Morteiro
Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Morteiro Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Morteiro
Flechas Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Morteiro Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Morteiro Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Flechas Morteiro Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Morteiro Mega Cavaleiro

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