Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Máquina voadora Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Goblins Máquina voadora
Zap
Goblins Morteiro Máquina voadora
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins
Terremoto
Morteiro
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Máquina voadora
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Máquina voadora Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico
Veneno
Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Arqueiro Mágico Goblinstein
Foguete
Morteiro Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Morteiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Goblins Morteiro Mega Cavaleiro
Goblins
Espírito de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico
Morteiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Cavaleiro Morteiro Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Máquina voadora Arqueiro Mágico
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 15

Espírito de Gelo
Goblins Cavaleiro Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Arqueiro Mágico Espírito de Gelo Goblins Morteiro Máquina voadora
Morteiro
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Máquina voadora
Máquina voadora
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Máquina voadora Arqueiro Mágico
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro Máquina voadora Mega Cavaleiro
Morteiro Mega Cavaleiro Goblins Cavaleiro
Goblins Cavaleiro Morteiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Máquina voadora Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico
Máquina voadora Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Goblins Morteiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Mega Cavaleiro
Goblins Cavaleiro Máquina voadora Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Máquina voadora Arqueiro Mágico
Morteiro Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Máquina voadora
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Morteiro Arqueiro Mágico
Cavaleiro Morteiro Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Morteiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Cavaleiro Morteiro
Espírito de Gelo Morteiro Mega Cavaleiro Goblins Cavaleiro Máquina voadora Arqueiro Mágico
Morteiro Espírito de Gelo Cavaleiro Máquina voadora Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Morteiro
Mega Cavaleiro Goblins Cavaleiro Máquina voadora
Morteiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Goblins
Cavaleiro Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Máquina voadora Arqueiro Mágico
Goblins Cavaleiro Máquina voadora
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Máquina voadora
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Máquina voadora Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Máquina voadora Arqueiro Mágico
Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Morteiro Máquina voadora
Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico
Máquina voadora Arqueiro Mágico
Cavaleiro Máquina voadora
Morteiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Máquina voadora Arqueiro Mágico
Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Máquina voadora Arqueiro Mágico
Morteiro Máquina voadora
Goblins
Cavaleiro Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico
Máquina voadora Arqueiro Mágico
Máquina voadora Cavaleiro Morteiro Arqueiro Mágico
Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico
Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico
Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Morteiro Máquina voadora Mega Cavaleiro
Morteiro
Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Morteiro Máquina voadora
Espírito de Gelo Morteiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico
Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Morteiro Arqueiro Mágico
Máquina voadora Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Máquina voadora
Morteiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Máquina voadora Arqueiro Mágico
Máquina voadora Arqueiro Mágico
Cavaleiro Máquina voadora Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico
Máquina voadora Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Máquina voadora Arqueiro Mágico
Máquina voadora Arqueiro Mágico
Morteiro Máquina voadora Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Morteiro Mega Cavaleiro

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