Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Gigante Real Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Morteiro Gigante Real
Barril de Baábaros
Morteiro Tesla
O Tronco
Gigante Real Corredor
Terremoto
Morteiro Tesla Corredor Coletor de Elixir
Flechas
Entrega real
Corredor
Bola de Fogo
Morteiro Tesla Corredor Coletor de Elixir
Veneno
Morteiro Coletor de Elixir
Relâmpago
Morteiro Tesla Coletor de Elixir
Foguete
Morteiro Corredor Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Fúria Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Morteiro Tesla Corredor Gelo Gigante Real Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Fúria Morteiro Tesla

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morteiro
Gigante Real Corredor
Tesla
Gigante Real
Morteiro Corredor Espelho
Corredor
Fúria Gelo Morteiro Gigante Real Espelho
Coletor de Elixir
Espelho
Gigante Real Corredor Gelo
Fúria
Corredor
Gelo
Corredor Espelho

Sinergia de defesa 1 2

Morteiro
Tesla Espelho
Tesla
Espelho Morteiro
Gigante Real
Corredor
Coletor de Elixir
Espelho
Tesla Morteiro
Fúria
Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Tesla
Morteiro Tesla
Morteiro Tesla Gelo
Tesla Morteiro
Gelo Tesla
Tesla Morteiro Gelo
Tesla
Tesla Morteiro
Tesla
Tesla Gelo
Tesla
Morteiro Tesla Gelo
Morteiro Tesla Gelo
Morteiro Tesla
Morteiro Tesla Gelo
Tesla Morteiro
Morteiro Tesla
Morteiro Gelo Tesla
Morteiro Tesla
Tesla
Morteiro Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla
Morteiro Tesla
Tesla
Tesla
Tesla Gelo
Tesla
Tesla
Gelo Morteiro
Tesla
Tesla
Tesla
Tesla
Tesla Morteiro Gelo
Tesla Gelo
Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Gelo
Morteiro
Gelo
Morteiro
Gelo
Morteiro
Gelo
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro Gelo
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro Gelo
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Gelo Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Gelo
Morteiro
Gelo
Gelo
Gelo
Morteiro
Gelo
Morteiro Gelo
Morteiro

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