Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bandida Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bandida Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro Bandida Sparky
Bola de Neve
Mineiro
Zap
Morteiro Bandida Sparky
Barril de Baábaros
Morteiro Torre de Bombas Mago Bandida Sparky
O Tronco
Bandida Sparky
Terremoto
Morteiro Torre de Bombas
Flechas
Entrega real
Mago Mineiro Bandida Sparky
Bola de Fogo
Morteiro Torre de Bombas Mago Bandida Sparky
Veneno
Morteiro Torre de Bombas Mago Sparky
Relâmpago
Morteiro Torre de Bombas Mago Bandida Sparky
Foguete
Morteiro Torre de Bombas Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Torre de Bombas Mago Goblin Machine Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mineiro Goblin Machine Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Void Mineiro Bandida Morteiro Torre de Bombas Mago Goblin Machine Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Void Mineiro Bandida Morteiro

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morteiro
Mineiro Bandida
Torre de Bombas
Mago
Mineiro Bandida Sparky
Void
Mineiro
Morteiro Mago Bandida Sparky
Bandida
Morteiro Mago Mineiro
Goblin Machine
Sparky
Mago Mineiro

Sinergia de defesa 0 3

Morteiro
Mago Bandida
Torre de Bombas
Mago
Morteiro Bandida
Void
Mineiro
Bandida
Morteiro Mago
Goblin Machine
Sparky

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Mago Void Sparky
Torre de Bombas Sparky Morteiro Bandida
Morteiro Torre de Bombas Sparky Void Bandida
Torre de Bombas Sparky Morteiro Bandida
Torre de Bombas Sparky
Torre de Bombas Bandida
Morteiro Torre de Bombas Mago Void
Torre de Bombas Void Bandida Sparky
Sparky Morteiro Torre de Bombas
Mineiro Bandida Sparky
Torre de Bombas Mago Bandida
Mago
Morteiro Torre de Bombas Sparky Mago Bandida
Torre de Bombas Mago Sparky Morteiro
Sparky Morteiro Torre de Bombas Bandida
Torre de Bombas Morteiro Bandida Sparky
Torre de Bombas Mago Sparky Morteiro
Morteiro Torre de Bombas Mago Bandida
Morteiro Torre de Bombas Mago Bandida
Sparky Morteiro Torre de Bombas
Mago Torre de Bombas Bandida Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void Bandida Sparky
Void Bandida Morteiro Torre de Bombas Mago Mineiro
Bandida Torre de Bombas Sparky
Bandida Sparky
Bandida Sparky
Mago Torre de Bombas
Sparky Torre de Bombas Void Bandida
Torre de Bombas Sparky
Void Morteiro Torre de Bombas Bandida Sparky
Sparky
Torre de Bombas Sparky
Void
Torre de Bombas Mago Bandida Sparky
Mago Torre de Bombas Sparky
Sparky Morteiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Mago Sparky
Morteiro Torre de Bombas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Morteiro Bandida Sparky
Morteiro Void Mineiro Bandida
Void Mineiro Bandida Sparky
Void Sparky
Mago Morteiro Sparky
Mago Goblin Machine
Morteiro Mago Sparky
Mago
Void Mineiro Morteiro Mago Bandida
Void Sparky
Void Mineiro Morteiro Mago Bandida Goblin Machine Sparky
Void Mago
Morteiro Void Mineiro Bandida Sparky
Morteiro Void Bandida
Morteiro Sparky
Morteiro Mago Bandida Sparky
Morteiro Mago Bandida Sparky
Morteiro Sparky
Sparky
Void Morteiro Mago Bandida Goblin Machine Sparky
Morteiro Mago Void Mineiro Goblin Machine
Void Sparky
Mago Void
Void Sparky
Morteiro Void
Morteiro Mago Goblin Machine Sparky
Morteiro Void Mineiro Mago Bandida Sparky
Void Morteiro Mago Mineiro Bandida Sparky
Void Mineiro Morteiro Bandida Sparky
Mago Void Sparky
Mago Void
Void Sparky
Void Morteiro Mago Mineiro Bandida Sparky
Void Sparky
Sparky
Mago Sparky
Void Bandida
Mago
Void Mineiro Mago Sparky
Morteiro Mago
Void Sparky
Sparky
Sparky
Void
Void Morteiro Mineiro Bandida Sparky
Sparky
Morteiro Mago Void Sparky
Void

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