Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Dragão Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morteiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Dragão Elétrico
Zap
Esqueletos Morteiro
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morteiro
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Terremoto
Esqueletos Morteiro
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Morteiro Dragão Elétrico
Veneno
Morteiro Dragão Elétrico
Relâmpago
Morteiro Dragão Elétrico
Foguete
Morteiro Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Entrega real Tornado Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Entrega real Morteiro Tornado Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Entrega real Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Entrega real Tornado Morteiro Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Morteiro
Entrega real
Morteiro
Espírito de Gelo Tornado
Espelho
Tornado
Tornado
Morteiro Espelho Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Tornado

Sinergia de defesa 3 16

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Entrega real Morteiro Tornado Dragão Elétrico
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espírito de Gelo
Esqueletos Entrega real Morteiro Tornado Dragão Elétrico
Entrega real
Espelho Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Morteiro Dragão Elétrico
Morteiro
Esqueletos Espírito de Gelo Entrega real Espelho Tornado
Espelho
Entrega real Tornado Morteiro Dragão Elétrico
Tornado
Entrega real Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Morteiro Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Entrega real Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Dragão Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Entrega real Morteiro Dragão Elétrico
Morteiro Tornado Esqueletos Entrega real Dragão Elétrico
Esqueletos Morteiro Dragão Elétrico
Entrega real Tornado
Entrega real Tornado Esqueletos Espírito Elétrico Dragão Elétrico
Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Entrega real Morteiro Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Dragão Elétrico
Esqueletos Morteiro Tornado
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Entrega real Tornado Dragão Elétrico
Entrega real Tornado Dragão Elétrico
Morteiro Esqueletos Espírito de Gelo Entrega real Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Entrega real Morteiro Tornado Dragão Elétrico
Morteiro
Tornado Espírito de Gelo Entrega real Morteiro
Esqueletos Entrega real Morteiro Tornado Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Entrega real Morteiro Espírito Elétrico Tornado Dragão Elétrico
Entrega real Morteiro Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Morteiro Tornado
Espírito Elétrico Entrega real Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Entrega real
Entrega real Morteiro Dragão Elétrico
Entrega real Esqueletos Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Entrega real Tornado
Esqueletos Entrega real
Entrega real Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Dragão Elétrico
Entrega real Esqueletos
Entrega real
Entrega real Dragão Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morteiro Tornado
Esqueletos Entrega real
Dragão Elétrico
Entrega real Tornado
Entrega real Esqueletos
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Entrega real Morteiro Tornado
Espírito Elétrico Entrega real Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Entrega real Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Dragão Elétrico
Morteiro Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Morteiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Dragão Elétrico
Morteiro Tornado
Espírito de Gelo Tornado Dragão Elétrico
Morteiro Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Morteiro Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Morteiro
Morteiro Dragão Elétrico
Morteiro
Morteiro Dragão Elétrico
Morteiro Dragão Elétrico
Morteiro Tornado
Morteiro Dragão Elétrico
Morteiro Tornado Dragão Elétrico
Tornado
Tornado
Morteiro Dragão Elétrico
Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morteiro Dragão Elétrico
Morteiro Tornado Dragão Elétrico
Morteiro Tornado Dragão Elétrico
Morteiro Tornado
Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Morteiro Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Morteiro Dragão Elétrico
Tornado
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado
Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Morteiro Tornado
Morteiro Dragão Elétrico

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