Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Goblin Gigante Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Coletor de Elixir Executor Goblin Gigante Fantasma Real Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Goblin Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Golem de Elixir Goblin Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Zap
Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Espírito de cura Golem de Elixir Executor Fantasma Real
O Tronco
Espírito de cura Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Espírito de cura Golem de Elixir Executor Fantasma Real Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Golem de Elixir Coletor de Elixir Executor Bruxa Mãe
Veneno
Golem de Elixir Coletor de Elixir Executor Bruxa Mãe
Relâmpago
Coletor de Elixir Executor Bruxa Mãe
Foguete
Coletor de Elixir Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Executor Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Golem de Elixir Coletor de Elixir Executor Fantasma Real Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Terremoto Golem de Elixir Fantasma Real Bruxa Mãe Executor Coletor de Elixir Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Terremoto Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de cura
Golem de Elixir Goblin Gigante
Terremoto
Golem de Elixir Goblin Gigante Bruxa Mãe
Golem de Elixir
Espírito de cura Terremoto Executor Fantasma Real Bruxa Mãe
Coletor de Elixir
Executor
Golem de Elixir
Goblin Gigante
Espírito de cura Terremoto Bruxa Mãe
Fantasma Real
Golem de Elixir Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Terremoto Golem de Elixir Goblin Gigante Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 1

Espírito de cura
Terremoto
Golem de Elixir
Coletor de Elixir
Executor
Goblin Gigante
Fantasma Real
Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Executor Goblin Gigante
Executor
Executor
Terremoto
Terremoto Executor Fantasma Real Bruxa Mãe
Executor
Terremoto Goblin Gigante
Fantasma Real
Executor Bruxa Mãe Terremoto Goblin Gigante Fantasma Real
Executor
Terremoto
Executor Terremoto Fantasma Real
Executor
Executor Fantasma Real
Terremoto Executor Fantasma Real Bruxa Mãe
Fantasma Real Terremoto Executor Goblin Gigante Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fantasma Real
Executor Fantasma Real
Goblin Gigante
Goblin Gigante
Executor Goblin Gigante
Executor Bruxa Mãe Goblin Gigante
Goblin Gigante
Goblin Gigante
Goblin Gigante
Goblin Gigante
Executor Goblin Gigante
Executor
Executor Goblin Gigante
Executor Terremoto Fantasma Real Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Fantasma Real
Executor Fantasma Real
Terremoto Goblin Gigante
Terremoto
Executor Terremoto
Executor Bruxa Mãe Goblin Gigante
Terremoto Executor
Terremoto Executor
Terremoto
Executor
Terremoto Executor
Terremoto
Terremoto
Terremoto Executor
Terremoto Executor
Terremoto
Terremoto Executor
Terremoto Bruxa Mãe
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bruxa Mãe Executor
Terremoto Executor Fantasma Real
Executor Bruxa Mãe
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Executor
Executor
Terremoto Executor
Executor
Executor
Executor Goblin Gigante Fantasma Real

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