Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A Pescador Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Pescador Cemitério
Bola de Neve
Pescador Cemitério
Zap
Pescador Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de cura Arqueiro Mágico Cemitério
O Tronco
Espírito de cura Pescador Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Espírito de cura Cemitério
Entrega real
Espírito de cura P.E.K.K.A Pescador Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Cemitério
Bola de Fogo
Pescador Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Veneno
Pescador Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Cemitério
Relâmpago
Pescador Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Tornado P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Tornado Pescador Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Cemitério P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Zap Tornado Pescador

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Cemitério Espírito de cura Pescador Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Espírito de cura
Zap P.E.K.K.A Cemitério
Tornado
Zap P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Cemitério
P.E.K.K.A
Zap Tornado Arqueiro Mágico Espírito de cura Pescador Bruxa Mãe Cemitério
Pescador
Zap P.E.K.K.A Cemitério
Arqueiro Mágico
Tornado P.E.K.K.A Zap Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Zap P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Cemitério
Zap Espírito de cura Tornado P.E.K.K.A Pescador

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Tornado P.E.K.K.A Pescador Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Espírito de cura
Tornado
P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Zap Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Tornado Zap Pescador
Pescador
Zap P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Arqueiro Mágico
Tornado Zap Pescador Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Zap Tornado Pescador Arqueiro Mágico
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Pescador
Tornado P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Tornado Zap Arqueiro Mágico
Zap P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Tornado Pescador
Tornado Pescador
Bruxa Mãe Zap Tornado Pescador Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap
Zap Tornado P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A Pescador
Tornado P.E.K.K.A Pescador
Zap Tornado Pescador Arqueiro Mágico
Zap Tornado Pescador Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Tornado Pescador
P.E.K.K.A Pescador Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Pescador
Zap Pescador Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Pescador
P.E.K.K.A Zap Tornado Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Bruxa Mãe Zap Tornado Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Zap P.E.K.K.A Tornado Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Zap Tornado P.E.K.K.A Pescador Arqueiro Mágico
Zap P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico
Zap Tornado Pescador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Bruxa Mãe Zap Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Pescador
Tornado Pescador
Zap Tornado Pescador Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Pescador Arqueiro Mágico
Pescador Arqueiro Mágico
Zap Pescador Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Pescador
Zap Pescador Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado Pescador
Zap
Zap Tornado Bruxa Mãe Arqueiro Mágico
Pescador
Zap Tornado Pescador Arqueiro Mágico
Zap Tornado Pescador Arqueiro Mágico
Zap Tornado Pescador Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Zap
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Pescador

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