Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira P.E.K.K.A Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura P.E.K.K.A Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas Fênix
Bola de Neve
Mosqueteira Barril de Goblins Guardas
Zap
Barril de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de cura Mosqueteira Barril de Goblins Guardas
O Tronco
Espírito de cura Mosqueteira Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Barril de Goblins Guardas
Flechas
Espírito de cura Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Espírito de cura Mosqueteira Barril de Goblins Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mosqueteira Barril de Goblins
Veneno
Mosqueteira Guardas Fênix
Relâmpago
Mosqueteira Fênix
Foguete
Mosqueteira Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Guardas Tornado P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Bola de Fogo Mosqueteira Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Barril de Goblins Guardas Tornado Bola de Fogo Mosqueteira Fênix P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Barril de Goblins Guardas Tornado

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de cura
Mosqueteira Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Tornado
Mosqueteira
Espírito de cura P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Guardas P.E.K.K.A
Guardas
Espírito de cura Barril de Goblins
Tornado
Bola de Fogo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Espírito de cura Mosqueteira Barril de Goblins
Fênix

Sinergia de defesa 3 3

Espírito de cura
Bola de Fogo
Tornado Mosqueteira
Mosqueteira
Guardas Bola de Fogo Tornado P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Guardas
Mosqueteira
Tornado
Bola de Fogo P.E.K.K.A Mosqueteira
P.E.K.K.A
Tornado Mosqueteira
Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mosqueteira
P.E.K.K.A Mosqueteira Fênix
Tornado P.E.K.K.A Mosqueteira
P.E.K.K.A Mosqueteira Guardas Fênix
Bola de Fogo Tornado P.E.K.K.A
Bola de Fogo Tornado Mosqueteira Guardas
Mosqueteira Tornado Bola de Fogo Fênix
Bola de Fogo Mosqueteira P.E.K.K.A Fênix
P.E.K.K.A Mosqueteira Tornado Fênix
Guardas Tornado Mosqueteira Fênix
Guardas Bola de Fogo Mosqueteira Tornado
Mosqueteira Bola de Fogo Tornado Fênix
P.E.K.K.A Bola de Fogo Mosqueteira Guardas
Bola de Fogo Guardas Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fênix
Tornado Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mosqueteira Tornado P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mosqueteira Guardas Tornado
Tornado Bola de Fogo Mosqueteira Guardas
P.E.K.K.A Mosqueteira Tornado Fênix
Bola de Fogo Mosqueteira Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mosqueteira Fênix
Guardas P.E.K.K.A Mosqueteira
Guardas P.E.K.K.A Bola de Fogo Mosqueteira Tornado Fênix
P.E.K.K.A Mosqueteira Guardas Fênix
Bola de Fogo Mosqueteira Tornado
Guardas P.E.K.K.A Bola de Fogo Mosqueteira Fênix
P.E.K.K.A Fênix
P.E.K.K.A Bola de Fogo Tornado Fênix
P.E.K.K.A Mosqueteira Guardas Fênix
P.E.K.K.A Mosqueteira Guardas Fênix
P.E.K.K.A Bola de Fogo Guardas Tornado Fênix
P.E.K.K.A Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mosqueteira
Guardas Fênix Bola de Fogo Mosqueteira Tornado P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mosqueteira P.E.K.K.A Fênix
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Mosqueteira Guardas
Bola de Fogo Mosqueteira Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mosqueteira Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mosqueteira Tornado
Mosqueteira Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Mosqueteira Guardas Tornado
Bola de Fogo Mosqueteira Tornado
Bola de Fogo Mosqueteira Tornado
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Tornado
Mosqueteira Tornado
Bola de Fogo Mosqueteira
Tornado Bola de Fogo
Bola de Fogo Mosqueteira Tornado
Bola de Fogo Mosqueteira Tornado
Bola de Fogo Mosqueteira Tornado
Bola de Fogo Mosqueteira Tornado
Bola de Fogo Mosqueteira Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mosqueteira Guardas
Bola de Fogo Mosqueteira Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Tornado
Mosqueteira P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mosqueteira Guardas Tornado
Bola de Fogo Mosqueteira Tornado
Bola de Fogo Mosqueteira Tornado
P.E.K.K.A
Bola de Fogo

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