Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pirotécnica Torre Inferno Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Pirotécnica Suspicious Bush Aríete de Batalha P.E.K.K.A Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Aríete de Batalha Dragão Infernal
Bola de Neve
Morcegos Aríete de Batalha Dragão Infernal
Zap
Morcegos Pirotécnica Aríete de Batalha Torre Inferno Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Pirotécnica Aríete de Batalha Torre Inferno
O Tronco
Pirotécnica Suspicious Bush Aríete de Batalha
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno
Flechas
Morcegos Pirotécnica Suspicious Bush
Entrega real
Morcegos Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Suspicious Bush Aríete de Batalha Torre Inferno Dragão Infernal
Veneno
Morcegos Pirotécnica Suspicious Bush Torre Inferno
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre Inferno Dragão Infernal
Foguete
Torre Inferno Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Suspicious Bush Aríete de Batalha Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Suspicious Bush Flechas Pirotécnica Aríete de Batalha Dragão Infernal Torre Inferno P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Suspicious Bush Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas
P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Pirotécnica
Morcegos Aríete de Batalha P.E.K.K.A Dragão Infernal
Suspicious Bush
Aríete de Batalha
Morcegos Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Torre Inferno
P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Pirotécnica Aríete de Batalha
Dragão Infernal
Morcegos Pirotécnica

Sinergia de defesa 0 8

Morcegos
Pirotécnica Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas
Torre Inferno P.E.K.K.A
Pirotécnica
Morcegos Torre Inferno P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Morcegos Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Pirotécnica
Dragão Infernal
Morcegos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal Morcegos Pirotécnica
Torre Inferno P.E.K.K.A Morcegos Dragão Infernal
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal Morcegos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Pirotécnica
Morcegos Torre Inferno Dragão Infernal Flechas Pirotécnica
Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal
Pirotécnica Torre Inferno
Morcegos Flechas Pirotécnica
Flechas Torre Inferno Dragão Infernal Morcegos Pirotécnica
Torre Inferno P.E.K.K.A Morcegos
Morcegos Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal
Morcegos Flechas Pirotécnica Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Pirotécnica
Flechas Morcegos Pirotécnica Dragão Infernal
P.E.K.K.A Torre Inferno Dragão Infernal
Morcegos Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Dragão Infernal
P.E.K.K.A Morcegos Torre Inferno
P.E.K.K.A Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Morcegos
P.E.K.K.A Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Morcegos Pirotécnica Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Morcegos Torre Inferno
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Torre Inferno
Pirotécnica
Torre Inferno Morcegos Pirotécnica P.E.K.K.A Dragão Infernal
Morcegos Flechas Pirotécnica Torre Inferno P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Morcegos
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Morcegos
Pirotécnica Flechas
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Morcegos
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica
Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Morcegos Flechas Pirotécnica
Morcegos Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Morcegos
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Morcegos Pirotécnica
Pirotécnica Morcegos
Pirotécnica
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Pirotécnica

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