Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Executor P.E.K.K.A Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Executor
O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Executor P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Executor
Veneno
Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Executor
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago Executor Monge
Foguete
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mago Foguete Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos Executor P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Torre de Bombas Mago Executor Monge Bárbaros de Elite Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Exército de Esqueletos Torre de Bombas Mago Executor

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Mago
Torre de Bombas
Mago
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Foguete
Exército de Esqueletos
Executor
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Executor
Monge

Sinergia de defesa 0 5

Bárbaros de Elite
Mago
Torre de Bombas
Exército de Esqueletos
Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Foguete
Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Mago Executor
Executor
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Mago
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago Executor
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Executor Monge
Torre de Bombas Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Executor
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Monge
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Monge
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Executor
Foguete Torre de Bombas Mago Executor
Foguete Torre de Bombas P.E.K.K.A Monge
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Executor Torre de Bombas Mago
Executor Mago
Torre de Bombas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Mago Foguete
Torre de Bombas Mago Foguete Exército de Esqueletos Executor P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre de Bombas
Torre de Bombas Foguete Exército de Esqueletos Monge Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Torre de Bombas Mago Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Executor P.E.K.K.A
Torre de Bombas Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Executor
Torre de Bombas Mago Executor
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Mago Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Executor P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago Foguete Executor Monge
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Torre de Bombas Foguete
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Monge
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Executor
Mago Foguete Executor Torre de Bombas Monge
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Torre de Bombas
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Foguete P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Torre de Bombas Exército de Esqueletos Monge
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Monge Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Executor
Mago Torre de Bombas Exército de Esqueletos Executor
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Torre de Bombas Foguete Executor P.E.K.K.A Monge
Executor Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago P.E.K.K.A
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Monge
Monge Executor
Foguete
Foguete
Mago Foguete Executor
Mago Executor Foguete Monge
Mago Executor
Mago Executor
Monge Mago
Foguete Bárbaros de Elite
Foguete Monge Mago
Monge Mago Foguete Executor
Foguete Bárbaros de Elite Executor
Foguete Monge
Bárbaros de Elite
Foguete Mago Executor
Mago Foguete Executor
Monge Foguete
Foguete
Foguete Mago Executor Monge
Foguete Mago Monge
Foguete Monge
Foguete Mago
Foguete Monge
Foguete Monge
Mago Executor
Mago Executor Monge
Mago Monge
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Executor
Foguete Mago
Bárbaros de Elite
Mago Foguete
Foguete Monge
P.E.K.K.A
Foguete Mago Monge
Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Mago Executor Monge
Mago Foguete Executor
Mago Executor
Foguete Monge
Bárbaros de Elite Executor P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite Foguete
Foguete Executor
Foguete Executor Monge
P.E.K.K.A
Mago Foguete Monge

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