Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Tesla Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro
Bola de Neve
Bombardeiro
Zap
Bombardeiro
Barril de Baábaros
Bombardeiro Tesla Mago Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro
Terremoto
Bombardeiro Tesla
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Tesla Mago Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Tesla Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Mago O Tronco Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A Goblin Machine

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap O Tronco Tesla Mago Elétrico Mago Goblin Machine P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap O Tronco Tesla

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Mago Elétrico Bombardeiro O Tronco
Tesla
Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Bombardeiro Mago O Tronco
O Tronco
Zap P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A
Goblin Machine

Sinergia de defesa 3 15

Bombardeiro
Zap Tesla P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Bombardeiro Tesla P.E.K.K.A O Tronco
Tesla
O Tronco Bombardeiro Zap Mago Mago Elétrico
Mago
Tesla P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
O Tronco Bombardeiro Zap Mago Mago Elétrico
O Tronco
Tesla P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Bombardeiro Tesla Mago P.E.K.K.A O Tronco
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Tesla Mago O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Tesla O Tronco Mago Elétrico
Tesla P.E.K.K.A Bombardeiro Mago Elétrico
Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bombardeiro P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Bombardeiro Zap Tesla Mago Elétrico
Tesla Mago Elétrico Zap Mago
Zap Tesla P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Tesla P.E.K.K.A
Bombardeiro Tesla Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Tesla Mago O Tronco
Tesla Zap Mago Mago Elétrico
Tesla P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Zap Tesla P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla Mago Elétrico
Zap Tesla P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Tesla Mago Bombardeiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tesla Bombardeiro Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco Bombardeiro Tesla Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Tesla P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Tesla Mago O Tronco
P.E.K.K.A Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Tesla O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla
Mago Zap Tesla Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico O Tronco
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla Mago
Mago Bombardeiro Tesla
Tesla Mago Elétrico Bombardeiro Zap P.E.K.K.A O Tronco
Bombardeiro Zap Tesla Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco
Bombardeiro Mago Zap O Tronco
Mago Zap Goblin Machine
Bombardeiro Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco Mago Elétrico Goblin Machine
Zap Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Bombardeiro Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Mago O Tronco Mago Elétrico Goblin Machine
Bombardeiro Zap Mago O Tronco Goblin Machine
O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Bombardeiro Mago Goblin Machine
O Tronco Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Bombardeiro Zap Mago O Tronco
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago O Tronco
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Mago Elétrico
O Tronco
Mago Mago Elétrico
O Tronco Bombardeiro Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago

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