Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica P.E.K.K.A Mago de Gelo Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica Guardas
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Torre Inferno Mago de Gelo
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Fúria Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Pirotécnica Guardas Mago de Gelo Cavaleiro Dourado Torre Inferno P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A Guardas Mago de Gelo
Pirotécnica
Zap P.E.K.K.A
Torre Inferno
Fúria
Cavaleiro Dourado
Guardas
Zap
P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap P.E.K.K.A
Cavaleiro Dourado
Fúria

Sinergia de defesa 1 15

Zap
Pirotécnica Torre Inferno Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Pirotécnica
Zap Torre Inferno Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Torre Inferno
Guardas Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Fúria
Guardas
Torre Inferno Zap Pirotécnica Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Pirotécnica Torre Inferno Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Zap Pirotécnica Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Torre Inferno P.E.K.K.A Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago de Gelo
Torre Inferno P.E.K.K.A Pirotécnica Guardas Mago de Gelo
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Guardas Mago de Gelo
Torre Inferno Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago de Gelo
Guardas Pirotécnica Torre Inferno Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Zap Pirotécnica
Torre Inferno Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Torre Inferno P.E.K.K.A Zap Guardas Mago de Gelo
Zap Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Zap P.E.K.K.A
Pirotécnica Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Guardas Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Zap Pirotécnica Guardas Mago de Gelo
P.E.K.K.A Torre Inferno
Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica
Guardas P.E.K.K.A Zap Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Guardas P.E.K.K.A Zap Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Guardas
Pirotécnica Zap Mago de Gelo
Guardas P.E.K.K.A Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Torre Inferno Guardas Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Zap Guardas
P.E.K.K.A Torre Inferno Guardas Cavaleiro Dourado
Pirotécnica
Torre Inferno Guardas Zap Pirotécnica P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Zap Pirotécnica Torre Inferno P.E.K.K.A Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Zap Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Guardas Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Zap Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Guardas
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Mago de Gelo
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Zap Pirotécnica Cavaleiro Dourado
Guardas
Pirotécnica Zap Cavaleiro Dourado
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Cavaleiro Dourado
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Cavaleiro Dourado
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Cavaleiro Dourado
Zap
Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Zap Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Zap Cavaleiro Dourado
Zap Pirotécnica Cavaleiro Dourado
Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Zap Pirotécnica Guardas
Zap
Zap Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Guardas
Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Guardas Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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