Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Fornalha Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Fornalha Balão
Zap
Fornalha Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Fornalha Mago Elétrico
O Tronco
Fornalha
Terremoto
Fornalha
Flechas
Fornalha
Entrega real
Cavaleiro Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Fornalha Balão Mago Elétrico
Veneno
Fornalha Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Fornalha Balão Mago Elétrico
Foguete
Fornalha Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Fornalha

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Fúria Flechas Cavaleiro Fornalha Mago Elétrico Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bola de Neve Fúria Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Balão P.E.K.K.A Cavaleiro Fornalha Mago Elétrico
Flechas
Balão P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Balão Bola de Neve Flechas Fornalha Mago Elétrico
Fornalha
Bola de Neve Cavaleiro Balão P.E.K.K.A
Fúria
Balão Mago Elétrico
Balão
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Fúria Fornalha Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas Mago Elétrico Fornalha
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Neve Cavaleiro Fúria Balão

Sinergia de defesa 1 10

Bola de Neve
Cavaleiro Fornalha P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Fornalha P.E.K.K.A
Cavaleiro
Mago Elétrico Bola de Neve Flechas Fornalha
Fornalha
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Fúria
Balão
P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Neve Fornalha P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Fornalha Mago Elétrico
Fornalha P.E.K.K.A Bola de Neve Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Fornalha Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bola de Neve Fornalha Mago Elétrico
Bola de Neve Fornalha Mago Elétrico Flechas
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Fornalha
Cavaleiro Bola de Neve Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Flechas Cavaleiro Fornalha
Flechas Bola de Neve Fornalha Mago Elétrico
Fornalha P.E.K.K.A Bola de Neve Cavaleiro Mago Elétrico
Bola de Neve Flechas Fornalha P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Fornalha Mago Elétrico
Bola de Neve Fornalha P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Fornalha P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Bola de Neve Cavaleiro Fornalha Mago Elétrico
Bola de Neve Flechas Fornalha Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Fornalha P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Neve Fornalha P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Flechas Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Fornalha Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Flechas Fornalha Bola de Neve Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Fornalha Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Bola de Neve Cavaleiro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Bola de Neve Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Fornalha
Mago Elétrico Cavaleiro Fornalha P.E.K.K.A
Flechas Bola de Neve P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Neve Flechas Fornalha Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Bola de Neve Mago Elétrico
Flechas
Flechas Cavaleiro
Bola de Neve Flechas Fornalha
Flechas Bola de Neve Fornalha
Flechas Fornalha
Flechas Bola de Neve
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Cavaleiro
Flechas
Bola de Neve Flechas Fornalha
Bola de Neve Flechas Fornalha
Flechas Fornalha
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Mago Elétrico
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Fornalha
Flechas Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas Fornalha Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas
Mago Elétrico
Bola de Neve Flechas Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
P.E.K.K.A
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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