Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos
Bola de Neve
Morcegos Canhão
Zap
Morcegos Canhão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Canhão Mago
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão
Terremoto
Canhão
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Mago
Veneno
Morcegos Canhão Mago
Relâmpago
Canhão Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Flechas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Zap Flechas Canhão Cavaleiro Dourado Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Morcegos Zap Flechas

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap P.E.K.K.A
Morcegos
Zap P.E.K.K.A
Zap
Flechas P.E.K.K.A Espírito Elétrico Morcegos
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Canhão
Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flechas Espírito Elétrico Morcegos Mago
Cavaleiro Dourado

Sinergia de defesa 1 15

Espírito Elétrico
Zap Cavaleiro Dourado
Morcegos
Zap Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Zap
Canhão Espírito Elétrico Morcegos Flechas P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Flechas
Zap Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Canhão
Zap Morcegos Flechas Mago
Mago
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
Morcegos Zap Flechas Mago
Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Morcegos Zap Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Mago Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Morcegos Zap Canhão
Canhão P.E.K.K.A Morcegos
Canhão P.E.K.K.A Morcegos
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Zap Canhão
Morcegos Espírito Elétrico Zap Flechas Canhão Mago
Espírito Elétrico Zap Flechas Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Canhão P.E.K.K.A
Canhão
Morcegos Espírito Elétrico Zap Flechas Canhão Mago
Flechas Morcegos Zap Mago
Canhão P.E.K.K.A Morcegos Zap Mago
Mago Espírito Elétrico Morcegos Zap Flechas Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Canhão
Zap Canhão P.E.K.K.A
Mago Morcegos Flechas Canhão P.E.K.K.A
Flechas Canhão Espírito Elétrico Morcegos Zap Mago Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Mago Espírito Elétrico Morcegos Canhão
P.E.K.K.A Canhão
Mago Espírito Elétrico Morcegos Flechas Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago
P.E.K.K.A Morcegos Zap Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Morcegos Zap
P.E.K.K.A Canhão
Flechas Mago Espírito Elétrico Morcegos Zap
P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Espírito Elétrico Morcegos
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Canhão Mago Cavaleiro Dourado
Mago Canhão
Espírito Elétrico Morcegos Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Morcegos Flechas Espírito Elétrico Zap Canhão Mago P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Zap Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas Zap Cavaleiro Dourado
Flechas
Flechas
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Espírito Elétrico Morcegos Zap
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago Cavaleiro Dourado
Morcegos
Zap Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Mago
Cavaleiro Dourado
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Flechas
Morcegos
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito Elétrico Mago
Flechas Zap Mago Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Cavaleiro Dourado
Morcegos Zap Flechas Mago
Zap Espírito Elétrico Morcegos Mago
Zap Flechas Mago
Zap Espírito Elétrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Zap Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Dourado
Morcegos Zap
Zap Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
Mago

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