Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mago P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Horda de Servos Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Horda de Servos Corredor Lenhador
Zap
Arqueiras Canhão Horda de Servos
Barril de Baábaros
Arqueiras Canhão Mago Lenhador
O Tronco
Arqueiras Canhão Corredor Lenhador
Terremoto
Arqueiras Canhão Corredor
Flechas
Arqueiras Horda de Servos
Entrega real
Arqueiras Horda de Servos Corredor Mago P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Horda de Servos Corredor Mago Lenhador
Veneno
Arqueiras Canhão Horda de Servos Mago
Relâmpago
Canhão Mago Lenhador
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Canhão Corredor Lenhador Horda de Servos Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Arqueiras Canhão Corredor

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor P.E.K.K.A Arqueiras Horda de Servos Lenhador
Arqueiras
Zap Corredor P.E.K.K.A Lenhador
Canhão
Horda de Servos
Zap Corredor Lenhador
Corredor
Zap Arqueiras Horda de Servos Mago Lenhador
Mago
Corredor P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago Lenhador
Lenhador
Zap Arqueiras Horda de Servos Corredor Mago P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 11

Zap
Canhão Arqueiras Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador
Arqueiras
Zap Canhão P.E.K.K.A Lenhador
Canhão
Zap Arqueiras Mago Lenhador
Horda de Servos
Zap
Corredor
Mago
Canhão P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago
Lenhador
Zap Arqueiras Canhão Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Horda de Servos Mago
Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador Zap Canhão
Canhão Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador Arqueiras
Canhão Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap Arqueiras Canhão Lenhador
Horda de Servos Zap Arqueiras Canhão Mago
Zap Canhão P.E.K.K.A
Canhão Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador
Arqueiras Canhão Horda de Servos Lenhador
Arqueiras Horda de Servos Zap Canhão Mago Lenhador
Horda de Servos Zap Arqueiras Mago
Canhão Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador Zap Mago
Mago Zap Canhão Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Canhão Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Zap Canhão P.E.K.K.A Lenhador
Horda de Servos Mago Canhão P.E.K.K.A Lenhador
Canhão Zap Arqueiras Horda de Servos Mago Lenhador
Zap Mago Arqueiras Canhão Lenhador
P.E.K.K.A Canhão Lenhador
Mago Arqueiras Canhão Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A Lenhador Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A Canhão Horda de Servos Lenhador
Mago Zap Arqueiras Horda de Servos
P.E.K.K.A Arqueiras Horda de Servos Lenhador
P.E.K.K.A Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Lenhador
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Canhão Horda de Servos Mago Lenhador
Mago Arqueiras Canhão Horda de Servos
Zap Arqueiras Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador
Zap Arqueiras Canhão Horda de Servos Mago P.E.K.K.A
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Zap
Horda de Servos
Mago Zap Horda de Servos
Mago Zap Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Mago
Zap Mago
Zap Mago
Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos Mago
Zap Arqueiras Mago
Horda de Servos
Zap
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Arqueiras Mago
Zap Mago
Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Mago
Horda de Servos
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Arqueiras Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos Arqueiras
Zap Arqueiras Mago
Horda de Servos Mago Lenhador
Zap Mago
Zap
Horda de Servos P.E.K.K.A
Zap Horda de Servos
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Mago

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