Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Valquíria Mago P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Valquíria Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Golem de Elixir Valquíria Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Veneno
Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho O Tronco Golem de Elixir Exército de Esqueletos Valquíria Arqueiro Mágico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho O Tronco Golem de Elixir Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Mago Espelho O Tronco Arqueiro Mágico
Valquíria
Mago P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Mago
Golem de Elixir Valquíria P.E.K.K.A
Espelho
O Tronco Golem de Elixir Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Espelho
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico Valquíria Mago O Tronco
O Tronco
Espelho Golem de Elixir P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Golem de Elixir Valquíria Espelho O Tronco

Sinergia de defesa 2 13

Golem de Elixir
Valquíria
Mago Espelho P.E.K.K.A O Tronco Arqueiro Mágico
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco
Espelho
Exército de Esqueletos Valquíria O Tronco Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Espelho Mago O Tronco Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
O Tronco Valquíria Mago
O Tronco
P.E.K.K.A Valquíria Mago Espelho Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Espelho Exército de Esqueletos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria O Tronco
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Valquíria Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Valquíria P.E.K.K.A O Tronco Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Mago O Tronco
Valquíria Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco
Mago Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Valquíria Mago Exército de Esqueletos O Tronco Arqueiro Mágico
Valquíria Mago O Tronco Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Valquíria Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Valquíria Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria O Tronco
Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos O Tronco Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria O Tronco
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Valquíria P.E.K.K.A O Tronco Arqueiro Mágico
Valquíria Mago P.E.K.K.A O Tronco Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Valquíria O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Valquíria O Tronco
Mago Valquíria O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Mago Arqueiro Mágico
O Tronco Mago
Valquíria Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago O Tronco
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Valquíria Mago O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Valquíria Mago Arqueiro Mágico
O Tronco Mago Arqueiro Mágico
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
O Tronco
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
O Tronco Mago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago

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