Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Megasservo Exército de Esqueletos
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Megasservo Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Megasservo Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Megasservo Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Megasservo Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Torre Inferno Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Megasservo Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo P.E.K.K.A Mago Elétrico Mago de Gelo
Megasservo
Zap
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Relâmpago
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 4 13

Zap
Megasservo Mago Elétrico Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago de Gelo
Megasservo
Zap Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Megasservo Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
P.E.K.K.A
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Zap Megasservo Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Megasservo Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Megasservo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Megasservo Relâmpago Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Zap Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico
Megasservo Torre Inferno Relâmpago Mago Elétrico Zap Mago de Gelo
Relâmpago Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Megasservo
Megasservo Torre Inferno Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Relâmpago Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Megasservo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Relâmpago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Megasservo Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Megasservo Relâmpago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Torre Inferno Relâmpago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Relâmpago P.E.K.K.A Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Megasservo Torre Inferno Relâmpago Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Zap Relâmpago P.E.K.K.A Mago Elétrico Megasservo Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno P.E.K.K.A Megasservo Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Megasservo Torre Inferno
Exército de Esqueletos Relâmpago P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Relâmpago P.E.K.K.A Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Megasservo Relâmpago P.E.K.K.A
Zap Megasservo Torre Inferno P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago
Zap
Zap Megasservo Mago de Gelo
Zap Relâmpago Mago de Gelo
Zap Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Zap Mago Elétrico
Relâmpago Zap
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Megasservo Mago Elétrico
Relâmpago Zap
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Mago de Gelo
Megasservo
Zap Relâmpago Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Relâmpago Mago Elétrico Megasservo
Relâmpago Megasservo
Relâmpago Zap
Zap Relâmpago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Relâmpago
Zap Relâmpago Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Relâmpago Zap Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago Megasservo Mago Elétrico
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap
Megasservo P.E.K.K.A
Zap Relâmpago Mago Elétrico
Zap Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Relâmpago

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