Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine Pequeno Príncipe

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Valquíria P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bárbaros
Zap
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros Valquíria P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Valquíria O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Mago de Gelo Valquíria Mago Elétrico Bárbaros P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap O Tronco Mago de Gelo

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Valquíria P.E.K.K.A Bárbaros
Zap
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Valquíria O Tronco Mago de Gelo
Bárbaros
Espírito de Gelo
Valquíria
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico Valquíria O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Zap P.E.K.K.A
Mago de Gelo
Zap P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Valquíria

Sinergia de defesa 3 19

Espírito de Gelo
Zap Bárbaros Valquíria P.E.K.K.A O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Mago Elétrico Bárbaros Valquíria P.E.K.K.A O Tronco Mago de Gelo
Bárbaros
Espírito de Gelo Zap
Valquíria
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
O Tronco Espírito de Gelo Zap Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Valquíria P.E.K.K.A O Tronco
Mago Elétrico
Zap Espírito de Gelo Valquíria P.E.K.K.A O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Valquíria O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Zap Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Zap Bárbaros Valquíria P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago de Gelo
Espírito de Gelo Bárbaros Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Zap O Tronco
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Valquíria O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Espírito de Gelo Zap Bárbaros P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Bárbaros Valquíria O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Valquíria O Tronco Espírito de Gelo Bárbaros Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago Elétrico
Valquíria Bárbaros P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Valquíria O Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Valquíria P.E.K.K.A Zap Bárbaros O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Valquíria
Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros Valquíria
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros Valquíria O Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Valquíria
P.E.K.K.A Zap Bárbaros Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Valquíria
Bárbaros Valquíria
Bárbaros Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Valquíria P.E.K.K.A O Tronco
Valquíria Zap Bárbaros P.E.K.K.A O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria O Tronco
Zap O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Valquíria O Tronco
Zap Valquíria O Tronco
Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
O Tronco Zap
Mago Elétrico
Zap Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Zap
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap Valquíria O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap Bárbaros O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Valquíria Mago de Gelo
O Tronco Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo
Zap O Tronco
Zap Espírito de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
O Tronco
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Valquíria Mago Elétrico
O Tronco Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico

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