Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine Cavaleiro Dourado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Patifes Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Patifes Destruidores de Muros Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Destruidores de Muros Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Goblins Servos Destruidores de Muros Bebê Dragão
Zap
Goblins Servos Destruidores de Muros Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Patifes Destruidores de Muros Gigante Esqueleto
O Tronco
Goblins Patifes Destruidores de Muros Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Flechas
Goblins Servos Patifes Destruidores de Muros
Entrega real
Goblins Servos Patifes Destruidores de Muros Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Servos Patifes Destruidores de Muros Bebê Dragão
Veneno
Servos Patifes
Relâmpago
Bebê Dragão Príncipe
Foguete
Patifes Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Zap Destruidores de Muros Servos Bebê Dragão Patifes Príncipe Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Zap Destruidores de Muros Servos

Sinergia de ataque 1 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Zap Bebê Dragão
Zap
Príncipe Goblins Servos Destruidores de Muros Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Servos
Zap Patifes Destruidores de Muros Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto
Patifes
Servos Destruidores de Muros Bebê Dragão Príncipe
Destruidores de Muros
Zap Servos Patifes Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins Zap Servos Patifes Destruidores de Muros Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Zap Servos Patifes Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Zap Servos Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 13

Goblins
Zap Gigante Esqueleto
Zap
Goblins Servos Patifes Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto
Servos
Zap Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto
Patifes
Zap Bebê Dragão
Destruidores de Muros
Bebê Dragão
Zap Servos Patifes Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Zap Servos Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Goblins Zap Servos Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Bebê Dragão
Goblins Zap Servos Patifes Príncipe
Príncipe Goblins Servos Patifes Gigante Esqueleto
Príncipe Goblins Servos Patifes
Príncipe Gigante Esqueleto
Goblins Zap Servos Patifes Bebê Dragão
Servos Zap Patifes Bebê Dragão
Zap Patifes Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Goblins Servos Patifes Príncipe
Goblins Patifes Príncipe Gigante Esqueleto
Goblins Servos Zap Patifes Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Servos Zap Patifes Bebê Dragão
Príncipe Zap Servos Patifes Gigante Esqueleto
Goblins Zap Servos Patifes Bebê Dragão Príncipe
Patifes Príncipe
Zap Patifes Príncipe
Goblins Servos Patifes Príncipe
Goblins Zap Servos Patifes Bebê Dragão Príncipe
Zap Bebê Dragão Servos Patifes Gigante Esqueleto
Príncipe
Patifes Goblins Servos Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Goblins Zap Príncipe Gigante Esqueleto
Zap Bebê Dragão Príncipe
Gigante Esqueleto Goblins Zap Servos Patifes Príncipe
Príncipe Gigante Esqueleto Zap Patifes
Gigante Esqueleto Patifes Príncipe
Zap Servos Patifes Bebê Dragão
Patifes Príncipe Goblins Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Patifes Príncipe
Zap Gigante Esqueleto Goblins Servos Bebê Dragão Príncipe
Servos Patifes Príncipe Gigante Esqueleto
Zap Príncipe Gigante Esqueleto
Patifes Príncipe Gigante Esqueleto
Patifes Bebê Dragão
Patifes Goblins Zap Servos Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto
Servos Zap Patifes Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Patifes Príncipe Gigante Esqueleto
Zap Bebê Dragão
Zap Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
Goblins Servos Príncipe
Zap Príncipe
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Príncipe
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos
Zap Bebê Dragão Príncipe
Zap Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Príncipe
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Servos
Zap
Zap
Príncipe Gigante Esqueleto
Zap Servos Príncipe
Zap Bebê Dragão
Patifes Bebê Dragão Príncipe
Zap Bebê Dragão
Zap Gigante Esqueleto
Príncipe
Zap Servos Patifes Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Zap
Zap Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto

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