Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Coletor de Elixir Bebê Dragão Golem Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos
Bola de Neve
Servos Bebê Dragão Lenhador
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Servos Coletor de Elixir Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Servos Coletor de Elixir Mago de Gelo
Relâmpago
Coletor de Elixir Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Tornado Bebê Dragão Golem Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Tornado Mago de Gelo Bebê Dragão Lenhador Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Servos Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Servos Bebê Dragão Golem Mago de Gelo Lenhador
Servos
Zap Bebê Dragão Golem Lenhador
Coletor de Elixir
Tornado
Zap Bebê Dragão Golem Mago de Gelo
Bebê Dragão
Tornado Golem Zap Servos Mago de Gelo Lenhador
Golem
Bebê Dragão Zap Servos Tornado Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Zap Tornado Bebê Dragão Golem Lenhador
Lenhador
Zap Servos Bebê Dragão Golem Mago de Gelo

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Servos Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Servos
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Coletor de Elixir
Tornado
Mago de Gelo Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago de Gelo Zap Servos Tornado Lenhador
Golem
Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Zap Servos Lenhador
Lenhador
Zap Servos Bebê Dragão Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Bebê Dragão
Lenhador Zap Servos Mago de Gelo
Tornado Lenhador Servos Mago de Gelo
Lenhador Servos Mago de Gelo
Tornado Lenhador
Tornado Zap Servos Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Servos Tornado Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão
Servos Tornado Mago de Gelo Lenhador
Tornado Mago de Gelo Lenhador
Servos Mago de Gelo Zap Tornado Bebê Dragão Lenhador
Servos Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Lenhador Zap Servos Mago de Gelo
Zap Servos Tornado Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Tornado Zap Lenhador
Servos Tornado Lenhador
Zap Servos Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Zap Tornado Bebê Dragão Servos Mago de Gelo Lenhador
Tornado Lenhador
Servos Bebê Dragão Lenhador
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap
Zap Bebê Dragão Lenhador
Lenhador Zap Servos
Lenhador Zap Tornado
Lenhador
Zap Servos Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Servos Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Zap Servos Tornado Bebê Dragão
Servos Lenhador
Zap Tornado
Lenhador
Bebê Dragão
Zap Servos Tornado Bebê Dragão Lenhador
Servos Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Servos Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Tornado
Servos Tornado Lenhador
Zap Tornado
Zap Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Tornado
Servos
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Tornado
Tornado
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Servos
Zap
Zap
Zap Servos
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão Lenhador
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado
Zap Servos Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado
Zap Tornado Bebê Dragão

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